#聚光灯gamejam开发者日志 时间已经过去5天,我终于写好了策划,做好了基础的角色形象,今天正式敲下《梦陨》的第一行代码。结果——我被 Bug 拍在地上摩擦。一开始只是想让星野能在房间里走两步路,结果他一出生就像中了电,原地疯狂旋转,旋转到我都开始怀疑是不是游戏先进入了幻觉。再后来我发现,是因为我在控制脚本里把 walk_speed 设为0。没错,Bug 的第一步,就是嘲笑低级错误。19岁
以下是丹麦语,可以随便找个翻译翻译为中文(防剧透)1. I den første bane kan man ikke komme ud gennem døren nedenfor; man skal trække i statuslinjen øverst til venstre, samle stofdukken op og hoppe op på den svævende kasse. De
#壁纸 #晒出你的桌面壁纸 这是我为大家制作的手机和电脑超高清壁纸,欢迎大家品尝,有任何觉得不好看或者新鲜的建议,也欢迎提出
#聚光灯gamejam开发者日志 刚刚发现少了一篇为大家说明一下故事背景:一个从小被遗弃的小女孩,被困在一间房间,她待在屋子里,屋子里空无一物;她找啊找,却怎么也找不到钥匙开门。小女孩饥寒交迫,长期的独处使得她有了一种及其强烈的孤独感;她等啊等,永远等不到自己的伙伴;于是她想象出了一个好伙伴——布娃娃,以及一个虚拟的,充满bug的世界;它们好像残缺不全,但那是小女孩最后的依靠;直
#聚光灯gamejam开发者日志 这个日志提早就发布了,只是我突然发现没有发布到论坛上,应该不算连续发布两篇日志吧(应该不算吧qwq)#梦落 #人类跌落梦境远足 这周主要完成了游戏的教程系统和UI交互优化,让新玩家能够更顺畅地上手游戏。 实现了一套完整的视频教程播放系统。玩家第一次进入游戏时会自动播放教学视频,讲解基本操作和游戏机制。教程采用了多段式设计,玩家可以点击"下一步"按钮依次观看
#游戏日常 一个奇奇怪怪的问题是,我在打包游戏时,居然把自己的游戏进度打包进去了!!!(竟然会如此大意),导致大家在游玩时,如果点击的是新游戏,一切正常。但是如果直接点击回到游戏,而不是新游戏时,居然会出现直接跳到最后一关的情况真不是故意的,我会修复这个问题不过话说,这又何尝没有再次凸现主题:你确定这不是bug吗?我
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #游戏日常 到这里,《梦落》(改名了)的开发日志也该画上句号了。或者说,是我们按下“保存”,而不是“结束”。其实一开始,我们只是想做一款小小的实验游戏——让Bug变成玩法。但越写越奇怪,越修越乱,后来我们发现:这不只是游戏的Bug,也像我们的生活。总有人在努力修复,却忘了自己也在逐渐被
#聚光灯gamejam开发者日志 日期:2025年10月25日核心设计转变经过前三篇日志的探索,我终于明确了游戏的核心方向:不是做一个"有Bug"的游戏,而是让玩家必须利用Bug才能通关。这个想法源于一个问题:如果星野从未离开过房间,它想象的冒险世界为什么会是完整的?一只困在房间里的猫,构建的虚拟世界理应是破碎的、充满漏洞的。关卡重构第一关:失控的重力捡起吉娃娃后,所有物体的重力方向随
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 在《聚光灯21天》的奇幻世界里,星野踏入了一片漂浮的星海。他站在一块悬浮的平台上,四周是无垠的星空,点点繁星似在诉说着古老的秘密。脚下,仿佛在邀请他探索这片未知的领域。然而,周围那些悬浮的六边形物体,却让星野陷入了沉思。这些物体,它们静静地漂浮在空中,不遵循常理的物理规则。是游戏的bug吗?星野仔细观察,却发
#聚光灯gamejam开发者日志 第一关完成了,正在准备第二关为什么在blender里做的很好看的东西导入到unity里面全糊了wwwunity hub 不联网上不去?可是校园网只有100h的免费时间有没有大佬教教如何在unity里面还原blender连好的材质www