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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志6】开发第21天
最后一天!完成打包!#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志5】开发第19天
还有两天就结束啦!贴贴美术老师的素材~#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志(4)】10.24开发第15天
首先祝大家程序员节快乐!()这两天程序一小步,游戏进步一大步()上午打开编辑器之后程序崩溃了一次,所有的文件都消失了,还好之前的项目里也碰到过这个问题,所以修整之下又恢复了!如图是我们的旁边图表系统预计明后天第一关流程就能跑通,大家可以期待一下捏(๑´ㅂ`๑)#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志(3)】10.21 开发第12天
这一周老师们都有或多或少的事情要忙,考试,作业,实习……但是总体上进度是稳步推进的!我们于预计10.27可以收工,然后开始测试!图上是我们美术老师画的部分图标!我们打算用黑白蓝为主基调,做一个风格化的简约的视觉效果(非常吃力地写了音效音频系统和旁白系统,还好有程序老师帮我修改QAQ我还是要多多学习!)#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
【开发者日志2】10.18开发第九天
一句话描述游戏:2D/2.5D视角可换横板分屏解谜,通过电脑屏幕开裂出现的bug分屏寻找解谜信息通关。玩法灵感来源于之前玩过的解密和桌面游戏,花果山老师提到的裂屏创意非常有意思!世界观简介:这是一个即将辞职的程序员。她打开电脑,点击神秘图标之后,电脑屏幕突然裂成了两半,还出现了一个奇怪的对话框。在对话框的指引下,她开始整理自己的电脑桌面,从而修复Bug……“你确定这不是bug吗?”这可能
【开发者日志(1)】10.10
10.10 开发第一天本次的开发主题是“BUG?”,我们工作室的小伙伴一致认为这是个很有意思的主题,并且展开了天马行空的想象和热火朝天的讨论!最终我们明确了核心方向,决定明天对创意进行合与筛选。PS:关于工作室名称“沪宁高速”这个名字是我取的,因为我们工作室的小伙伴都来自南京和上海两地的高校~#聚光灯gamejam开发者日志