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开局先种菜
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开发日志06

今天已经审核通过上线了[表情_开心] 新增:双方城墙,镜头优化,初始游戏植物点数随机功能,血夜环境效果变化 比赛已经进入尾声,还在优化调整功能,会在接下来几天内更新一版 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

开发日志05

前几天担心过审会不会很难,今操作了一早上,才大概弄懂 反馈有点小问题,明天再看看能不能过 目前功能基本上是差不多了,主要第一次接触数值以及调整体验,头很大 刚解决炸弹爆炸后,会把别人的刚体给弹飞,而且是飞到地图外[表情_捂脸哭] 还特意看了一下挂载物体上的血条,也连着一起飞了出去。不解决就废了一半,致命bug 剩下几天抓紧调整一下节奏和数值 加油加油[表情_豹哭] #TapTap聚光灯独立游戏 #

阿巴阿巴

调整了一下效果,会比之前好很多 由于不太会动作,导致得一个个k完再重新导入unity,更烦的是还得把预设体全部重做一遍[表情_豹哭] 眼睛都快无了 抽时间后面再调整调整[表情_豹哭] 回想一下之前为什么硬加动森的效果,除了能让地面圆起来,美术效果是真不太ok,抽空再解决这个问题[表情_丑竟己] 最后一周了,加油吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

开发日志04

今天演示一下场景效果,通过玩家前进和后退来控制整个球体的变化 目前只有一关,但是结合塔防,种植,以及简单的卡牌 已发现存在的bug:用slider去做玩家血条,按左右键有时会莫名其妙产生扣血的效果[表情_微笑] 还剩几天,有点小鸭梨 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

开发日志02

为什么我这标签打不上去啊(之前试了是黑色)[表情_丑竟己] 距离第一次发布过去一周多,今天发现没上传成功 目前在做一个简单塔防类游戏 已实现简单扣血和塔的攻击 总之能不能先发出去[表情_捂脸哭] #TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

已经到底了