感觉游戏前面的剧情很容易陷进死循环,玩到后面其实挺有意思的,就是有点难有耐心玩到后面
经过四天的极限赶工,我们小黄油团队终于圆满顺利地进入到了提交游戏的阶段知道今天早上我们都还在修改游戏中场景的摆放和文字的修改邀请了一两个朋友来体验我们的小游戏#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下
早上一直在修改评审材料现在终于审核通过正式上线啦21天的时间被我们极限压缩到了五天能成功开发也是一个奇迹前面一直围绕着游戏的核心玩法讨论,所以策划耗费了很多时间在26-28号一直在极限开发26号一直是程序和策划在构思如何让这个游戏能运行下去到26号下午便是在搭建场景因为是剧情向游戏,会根据你的不同选择跳转到不同场景,所以在场景搭建这块美术老师一直在赶工哭泣,不过好在在27号大致场景
10/28日,学院体测一结束我们就马上跑到了专教干活这个阶段程序和策划以及想好了如何搭建起整个游戏的框架,美术老师根据他们的要求提供素材和搭建环境但是因为是做到剧情向游戏,会因为你的每个选择而决定你最后结局走向所以整个逻辑链十分的混乱,场景搭建的工作量也是一个巨大的工程;好在在晚上六点半的时候策划老师在办公过程中突然尖叫跳了起来说成功了这也激励了我们要继续干下去#TapTap #Ta
今天给游戏加上了音效和剧本文字捆绑,整体游戏代码已经完善好了现在差打包上交了#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
极限开发,21天的事件到最后五天才打开unity,最后也是决定将大家聚集到一起线下办公,效率来的更快一点几个人接替干活,你干完了睡我接着干的一个状态我一直在哭也是在26号完成了主要场景的搭建以及主程序的搭建美术这边搭建场景才刚到40%因为工作量实在是太大了#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #浅评一下
剧本逻辑已经完善好了美术这边也一直在抓紧创作素材(还有技术正在学习中ps:我们都比较忙只能找空余时间进行工作p1是包子文学一直在生成包子(留个悬念🤫这个包子有点重要噢‼️p4是两位写剧本的老师在开始前还要一起掰柚子同校朋友间一起组队的很大一个优点就是可以随时面对面交流(特殊情况除外 ),可以减少很多时间浪费提高效率🤔##TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯
gamejam开发者日志📔01 隔了特别久才开始我们团队的第一次讨论✋✋(其实是因为全学院最忙的三个专业被我们凑到了一起 六人难以凑出同一个时间段🤦🤦目前进展:初步讨论了游戏的核心玩法(以剧情线为主要导向以及故事线(具体的还在细化 等待又一轮新辩论✋✋✋美术风格目前已确定:2d像素风对于刚拿到这个题目“你确定这不是bug吗”我们开始的第一轮讨论仅仅局限于游戏制作中出于玩家角度所看到的b