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8
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暗月法则
电脑/主机
Hi,Tapper
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10
8个评价
玩家评价
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1
长评
2
好评
有趣好玩
7
画面优秀
6
Wazord_R
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可玩性:
本游戏以消消乐玩法为主,但并非“开心消消乐”一般的传统玩法,而是类似结合了俄罗斯方块的玩法设计,此外将回合制战斗玩法引进,却不让人感到有一点突兀,反而乐哉其中
画面音乐:
游戏的美术真的非常优秀啊,包括UI的交互设计。毋庸置疑这款游戏是我玩过UI设计的最舒服的,体验最好的,真的要给设计Ui的老师加鸡腿!音乐也很专业,包括过场的音效设计,契合度也非常的高
有待提升的点:
某些怪自带debuff(如蓝色方块无法消除),debuff的提示不够显目,有时候打一半发现方块消除不掉,才发现有debuff的存在。伤害溢出问题,有时候消消乐阶段达到10多的攻击,但是敌人是3个5血蜘蛛,最终只能对一个蜘蛛造成伤害,其余的伤害全部溢出,玩家的收益点可能比较小,而溢出的伤害也没有回报。遗物的文字介绍字体较小,笔记本游玩的话,有些字不太受看。除此之外是扣题的问题,游戏做的非常不错,完成度也很高,但是未能从其中挖掘到对主题“你确定这不是bug吗”的阐释,目前玩下来没有感受到bug元素。
总的来说,是一款非常值得一试的游戏,游戏玩法很好上手,视听结合也非常不错,期待取得好成绩!
千军万马工作室
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的超好玩,完成度很高,给大家强烈推荐,我差一点通关了,就卡在最后的boss上。爬塔玩法,肉鸽玩法,三消玩法,俄罗斯方块的组合设计,真的融合的很好。
爬塔的时候,要根据自己当前的状态选择合适的关卡,不要优先选择休息,这样会错过很多赚金币的机会,我就是错过了很多赚金币的机会导致在最终boss前面被蹂躏。。。。顺带说下,金币在的位置不怎么显眼,我完了几关才注意到我有多少金币。
肉鸽玩法上,不是所有的方块组合都需要买的,大家可以按照需要买,把钱存下来,后面有商店,可以在商店买到不少好的。一般越简单的方块组合越贵,组合起来越容易。方块上都是有符文效果的,大家买之前一定要仔细看看符文效果,有的效果挺好的。
三消玩法上,玩的时候不要随意放置,不是说能放上去就好的,一定要综合考虑自己手里的手牌,为后面的组合留下放置的空间,每轮放置完成的三消越多,造成的伤害也越高。
俄罗斯方块上,会出现少量的异形组合,后面的阶段是可以购买旋转的,每轮放置只能选定一张手牌,不过这张手牌是可以多次旋转的。
综合来说,这些玩法融合的非常成功,期待项目组把它做成完整版,非常有意思~
像素不划水
游戏时长 12 分钟
对于gamejam来说这个完成度有点超过了!很完整的一款肉鸽+三消游戏。
美术很好,玩法也新颖,角色的小动画也是超可爱。
最重要的是UI很清晰,很好上手,是这次gamejam里体验感最好的UI之一了,呜呜。
不知道方块可不可以旋转,如果能够旋转感觉会更有趣,操作感更强。期待作者的后续作品了!
Twinkle°
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏完成度很高,完全是可以马上上线的程度~~结合了多种游戏的玩法,但是融合的特别好,很有趣~~~美术真的大加分,非常细节,画风也很适配好看。UI的设计也很美观和特别。但确实可能需要更扣题一些,关于bug的体验可以更丰富一些~~总体推荐大家来玩呀~~
似鱼非鱼
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级天才的肉鸽三消(?),支持俄罗斯方块统治世界(bushi)
特别特别好玩和上头,音乐已经和游戏融为一体,各种玩法之间融合的也超级好,是非常成熟且完整的游戏!话说我是什么时候意识到是三消的……是那个振动方块!这就是三消里各种奇奇怪怪的热血组合技以及道具啊!如此自然的融合进俄罗斯方块和肉鸽,多么天才的一个游戏!
不多说了,我还要继续打!
山川不要回声
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
肉鸽玩法很好玩!美术效果也很好,21天做成这样也太太太太太厉害啦!完成度也太高了。音乐也和整体氛围很搭。我的运营思路还是不行,在选择的时候遇到战斗寄了。先写个评价,之后再试试能不能通关!
陌桑人如鱼,君子食无霜
游戏时长 37 分钟
类似俄罗斯方块加上消消乐!一不留神就玩了三十多分钟哈哈
因为我前面走了近路,打到boss关完全打不过,呃啊,还是得老老实实的赚金币买方块,唉。
画面看着很舒服,音乐也蛮适配的!
惊喜三消!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
soyuu
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
爬塔爽!ui和画面简洁好看,完成度很高,遗物很多很好玩,之后会继续玩尝试通关的!!
已经到底了
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