👋 大家好,这次不是打包准备、也不是测试预告……是正式上线! 🎊没错!经过一轮又一轮的修补、优化、再修补……我们终于把游戏推上了线。这一刻,说实话,真的有点恍惚。在最后那几天,整个团队几乎都在和时间赛跑。调 Bug 调到凌晨,文案改稿改到崩溃,美术极限赶稿连夜夜出,有时候觉得自己已经麻了,看着最终DDL临近愈加慌张,但看到游戏终于能顺利跑起来的那一刻——所有的疲惫和紧张都化成
因一些不可控因素,素材制作晚于预期但请放心,项目组全员正在加班加点冲刺,力争明天上线感谢一直以来的支持!🏃全组wokwok中#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这次的更新比较短!因为……我们终于要 打包测试啦 🎉这次打包主要是为了验证整体流程能不能顺利跑通看看表现如果一切顺利,接下来就能进入更稳定的内容迭代阶段!💬 目前感想:“终于要看到它‘动’起来的样子了,有点紧张,也有点兴奋。”🔥 下阶段目标反馈收集与优化测试版内容微调准备展示用截图和视频素材#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《兽耳娘箱庭审查官》开发日志第 3 期!这段时间我们在玩法、系统、美术、程序各个环节都进入了高速冲刺期🧩 核心机制:从“骨架”到“肌肉”事件细节填充:核心流程中的各阶段(情报获取 / 调查 / 对话 / 判定 / 结算)已经逐步落地剧情与系统之间的互动感大幅增强💻 程序进展:已新建文件夹(不止)程序部分目前正在加速推进中包括:基础方案敲定和评估游戏流程搭建🎨 美术
大家好,这里是《兽耳娘箱庭审查官》!在经历了几轮激烈的头脑风暴、数次推倒(策划)与重建后,我们终于确定了更多核心内容,包括游戏的基础流程循环和美术方向。请系好安全带🚀🧪 基础流程循环如果说主题是我们这次作品的“灵魂”,那么流程循环就是“骨架”——它决定了玩家的体验节奏和叙事推进方式。在多次推演后,我们敲定了如下流程(👆):📊 核心:卧室出生:玩家作为“审查官”在宿舍醒来,游戏开始。1
大家好,这里是《兽耳娘箱庭审查官》!本次 Jam 的主题是 「你确定这不是bug吗?」简单却意味深长,令我们思考良久。 🎯 对主题的理解“Bug”通常意味着错误、异常、漏洞,是不该存在的东西。但如果我们换个角度思考,它或许并不总是“坏的”,甚至可能是系统本来就有的部分,只是我们不理解它。我们希望通过这款游戏探讨“Bug”背后的认知错位与真相错觉:* 当一条信息看起来前后矛盾时 它一