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差不多哥哥与妹妹的关卡测试

差不多哥哥与妹妹的关卡测试

电脑/主机
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可爱的妹妹被哥哥拉过来测试关卡,并被许诺以冰激凌作为报酬,于是一款有剧情、并且“bug超多”的平台跳跃游戏就诞生了。
算是特殊类型的题材,把剧情和平台跳跃融合在了一起,故事讲述比较暖心,在操控妹妹帮哥哥测试关卡的时候,经常会遇到哥哥的平台出bug,导致踩不了的情况,最以后哥哥还从妹妹的鼓励中得到灵感,就是让bug成为游戏的一部分,题材玩着还挺新奇的,但是内容太少,不到20分钟就打通关了。
亮点在第四关,可以手动拖动平台主动去搭建一条路线,并且三类平台各不同,让人在搭路上需要自己去权衡利弊,如果先放上下移动的平台,那么第一步走下去肯定没问题,但是后面就有点危险。但这里有个疑问,那个时而可以踩时而不能踩的平台,跟其他两个平台的模型差距太大,是故意这么设计的吗?而且它的踩踏范围也比其他的平台更宽,这是好处,但也让搭好路之后的画面很不和谐。
再就是路线短,只要确定了角色跳跃距离以及终点位置之后,很容易就能知道平台搭建顺序,本来可以作为一个很有策略性的玩法,在简化之后变成了第二遍就可以通关,导致这关的难度还不如不知道通关方法的第二关,第二关是真的玩了四五次。
游戏的特性本来就是包含bug,包括遇到踩不了的平台,但是经过哥哥修改后又可以踩了,这种虽然也会导致死亡并且重来,但严格意义上来说算是游戏的彩蛋,所以就不多说,除此之外游戏其他的问题依旧有很多。
1、每一次重置关卡,剧情又要重新看一遍。到自己拖动平台搭路的那一关,一开始不知道需要借助高塔跳到平台上,然后才能到终点,而且在塔中起跳还容易磕到头,略微比较考验操作,所以重来了好多次,于是剧情又重看了好多遍。本来一遍还挺有意思,看多了重复度上去了就会有点烦躁,建议出一个一键跳过剧情功能。
2、关卡数量太少,太简单也导致没有难点。一开始没点关卡选择就直接开始了游戏,玩到第四关时看剧情以为真的会有第五关,还期待了一波,结果第五关直接没了,就放了个妹妹安慰哥哥的剧情。这让游戏的定位变得比较尴尬,既不好说它是平台跳跃游戏,因为所有关卡难度都不高、路线也很少,无法得到平台跳跃那种探索、通过自己的技术通关的成就感。
说是剧情游戏又免不了跳跃操作,并且只讲了哥哥帮妹妹测试关卡这一件事,只能说两者融合的想法确实不错,但无论是剧情还是内容都太短了,玩不尽兴。
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2026/10/5
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