不知不觉已经day9了,距离聚光灯结束还剩下一半的时间,花了大量时间将群聊的功能优化,最终可以实现发送图片,多段群聊,玩家与非玩家消息区分等功能,算是将模拟器中的重要两个部分制作完成,虽然剧情还没有填充。今天还剩下些时间,看能不能将剩下的非核心玩法完成,然后明天开始简单的填充剧情!同时也欢迎各位大佬们投稿剧情哦~(实际上这在原本的设计中只是第一幕,甚至还有些其他小功能,不过目前看来只能先放一放
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!
莫问,为什么上一篇还是打算做黑暗童话背景的游戏,这次怎么就突然变成了现实模拟。问就是在开发过程中突然被官方的消息打断了总而言之,在比赛开始后的四天后,经过了这几天的天人交战,苦思冥想,终于将游戏的第一幕的设计方案整理完成,明天就可以正式开启unity制作了。而本次的第一幕在参考了众多旁白类游戏后,决定也发挥个人风格,往搞笑整活方向发展,将背景设立在了大家所熟悉的电脑上,玩家将扮演本次聚光灯的
嗨喽,本次聚光灯的主题在千盼万盼的期待中终于公布了看见这个主题的第一反应并不是不好做,而是如何让游戏做的有新意,如何设计的更好玩才是我的目的。最开始的念头是参考《这里没有游戏》等最多优秀的打破第四面墙的反转类游戏,但思索了一会,本次很可能单人solo,所以并不太可能将游戏体量做的太复杂,于是抛弃了该想法思来想去,决定往异常的方向发展,如今的异常游戏其实数不胜数,如何做的有特色才是我设计时需要