空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
那一天,我将群友做进了游戏
“什么!要将群友做做成嘎啦game?”“不不不,是将群友的聊天记录做成游戏”#那天,我如此说到许久没分享近期游戏进度了,这两天一直在写剧情,多多少少有些头大,顺手写一篇推文。《游戏创作比赛水群模拟器》顾名思义,一款主打开发者们在线上比赛过程的剧情向游戏,而玩家扮演在Q群中窥屏的一员,看看那群沙雕网友们都在聊些什么,颇有一种将群友做进游戏的错觉(将群友做成嘎啦game?)小体量欢乐向,正式版
抽5张京东卡,《游戏创作比赛水群模拟器》欢迎试玩!日志#8
比赛的最后一天!修改了部分真的bug,发布下最后一篇日志,以及抽5张京东卡!一款让萌新望而却步,让老炮会心一笑的「参赛避坑指南」!想参赛?先做好这些准备:① 找队友像开盲盒,可能遇到「赛前失踪」队友,需掌握「招魂仪式」;② 审题比开发难,主题公布后可能集体偏题,被官方一句话炸穿心态;③ 策划多 = 灾难多,四个策划能吵出三国鼎立,最后可能靠「打架定方案」;④ 团队散伙是常态,主程序跑路
什么,小猪佩奇在吃烤乳猪!童话世界的BUG,认知异常
嗨喽,本次聚光灯的主题在千盼万盼的期待中终于公布了看见这个主题的第一反应并不是不好做,而是如何让游戏做的有新意,如何设计的更好玩才是我的目的。最开始的念头是参考《这里没有游戏》等最多优秀的打破第四面墙的反转类游戏,但思索了一会,本次很可能单人solo,所以并不太可能将游戏体量做的太复杂,于是抛弃了该想法思来想去,决定往异常的方向发展,如今的异常游戏其实数不胜数,如何做的有特色才是我设计时需要
Game Jam 模拟器,即刻空降开发者一线!日志#7
嗨咯大家好,在经过了这两天的持续更新,终于是将游戏的剧情填充了大半,为此也是特地写了一版新的剧情介绍无需代码,即刻空降 Game Jam 开发一线 ——《Game Jam 水群模拟器》带你亲历「游戏诞生前的 100 种崩溃」。你会看见:组队阶段:有人紧急抱团喊缺人,有人支招「先做推箱子再套主题」;审题阶段:主题开放到全员迷茫,从「BUG = 蟑螂」发散到「不修 BUG 就是致敬模拟山羊」,最
完成上传,后续几天每天更新一版!日志#6
大家好,距离聚光灯结束也还剩下5天,而昨天也终于让游戏成功通过了审核,正式开启了试玩,悬着的心也终于放下了。之所以提前这么多天上传主要是担心审核不通过,到时候做完后没办法上传就尴尬了,因此这次单人solo也是花费了整整三天去处理隐私政策,中间也是换了多套方案,最终还是官方给出了一个通用的,才让我免受折磨,而悬着的心也终于放下,可以进一步去完善游戏的内容,后续也将一天一个版本的上传更新,欢迎大家免
聚光灯群聊模拟器,实机内容演示,即将进入内容填充阶段!日志#5
如今距离开发日期结束也只剩下9天了,看见群里好多大佬发出了他们的进度,让人膜拜啊,作为单人的我只能默默将当前打磨好了(感觉内容有点少,在思考怎么填充剧情)本次更新完成了一个小小的音乐播放器,为战地页面添加了写小东西(算是梗)后续可能将事件系统整合下,统一管理方便添加些其他有趣的内容。(思考要不要往恐怖的方向搓一下)
聚光灯参赛模拟器,模拟开发过程中所遇到的BUG与意外!日志#2
莫问,为什么上一篇还是打算做黑暗童话背景的游戏,这次怎么就突然变成了现实模拟。问就是在开发过程中突然被官方的消息打断了总而言之,在比赛开始后的四天后,经过了这几天的天人交战,苦思冥想,终于将游戏的第一幕的设计方案整理完成,明天就可以正式开启unity制作了。而本次的第一幕在参考了众多旁白类游戏后,决定也发挥个人风格,往搞笑整活方向发展,将背景设立在了大家所熟悉的电脑上,玩家将扮演本次聚光灯的
聚光灯模拟器,工作与群聊功能完成!日志#4
不知不觉已经day9了,距离聚光灯结束还剩下一半的时间,花了大量时间将群聊的功能优化,最终可以实现发送图片,多段群聊,玩家与非玩家消息区分等功能,算是将模拟器中的重要两个部分制作完成,虽然剧情还没有填充。今天还剩下些时间,看能不能将剩下的非核心玩法完成,然后明天开始简单的填充剧情!同时也欢迎各位大佬们投稿剧情哦~(实际上这在原本的设计中只是第一幕,甚至还有些其他小功能,不过目前看来只能先放一放
聚光灯模拟器,终于将电脑页面的UI拼完啦!日志#3
今天已经是day6了,在经历了4天思考设计,2天全力拼接UI后,终于是将游戏电脑页面场景拼完了,虽然代码还一个字未动,但单人solo这进度已经很满意了。而已知聚光灯是21天,需要留3天准备收尾,已经过了三分之一的时间,感觉要砍需求力!