空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
日志8:没日没夜就是为了《击退忙碌君》
如图后补#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
日志7:终于要收尾
本期进展现在努力的目标就是把完整的视听素材弄上去,同时多做机关希望可以多点内容问题与风险风险基本没有了,主要还是修BUG下期计划预计27号上传一版,给大家预先试玩哈#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
日志6:疯狂撸关卡中
没多少时间写日志,主要是因为想给到大家“靠,这都行”的感觉。现在搞好了3关,并终于把整个流程串起来了,但有很多东西要打磨,加油加油。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
日志5:终于开始做关卡
经过N苦苦挣扎,决定做的第一人称视差解密游戏,希望真的可以通过视觉带给大家BUG的含义和感觉,看到其他队伍的作品何其猛,真的非常羡慕,加油,加油。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
日志4:世界的BUG要被触发了,只会越来越多
本期进展题目是最新方案的核心命题。图就是我们想做的东西啦(深夜就废话少说了)但是玩法却至今没有确定哎~问题与风险现在才开始本来就是问题和风险,说正对我这种只会写程序的人,天天要写开发日志,博博眼球实属有点难搞。下期计划下次见面应该可以看到一些效果,加油加油#聚光灯gamejam开发者日志
日志3:要换题材了
本期进展果然啊,21天Hold不住之前的想法,又回到要生要死的思考阶段。不过和美术大大脑洞了一个比较神秘的玩法(图1),希望可以完善吧。问题与风险时间越来越少了,希望能完赛。下期计划一边做新题材DEMO,一边求神拜佛PS:看到图2中的队伍数量,真是压力山大。#聚光灯gamejam开发者日志#TapTap聚光灯独立游戏
日志2:你不是BUG,世界才是
本期进展本来我们构思这么一个背景故事和游戏:玩家是一个纸飞机,在一个黑白的世界,所有有颜色的东西都会视为BUG,一天,小飞机不小心把屋顶的棱镜打翻了,突然白色的阳光被棱镜散射出了颜色,小飞机被颜色感染,被很多其他飞机追赶要为它清BUG。但它坚信自己不是BUG,并把色彩精彩了这个黑白的世界。问题与风险本来想做一个飞行游戏,但后面发现要讲清楚故事,并把BUG融入玩法,在短短21天做出来不太现实
日志1:你确定这个不是BUG吗?
本期进展好不容易,找到好朋友愿意业余当当美术,对我这个孤狼真的是莫大的安慰问题与风险问题就是:其实没有没有进展,和朋友聊了很多关于【你确定这个不是BUG吗?】的脑洞。图2是我们的分析,不过在快确定主题之际,收到图3的噩耗,再次不知道做什么了。下期计划先确定做什么吧。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏