哈喽!大家好,这里是五点睡工作室的第六篇开发日志,我们终于做完了游戏的所有内容。美术 程序 音效 以上的内容在熬了一天又一天的夜后通通做完了。过几天,游戏将在TapTap PC版发布,并提供免费试玩,欢迎大家来试玩。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第五篇开发日志啦。现在,我们来向大家汇报一下进度。(本期进度汇报)我们进一步完善了游戏的死亡重新开始界面,增添了角色死亡动作,丰富游戏体验。而且关卡中的白盒替换为美术资产的任务基本完成啦!马上,四个不同关卡的场景将和大家见面。接着,我们的交互也越来越丰富,尖锐的地刺、有毒的污水、灼烈的红光.…..还有还有,一定不要高空坠落哦!最后最后,最最最最重要的角色骨骼绑
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第四篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下进度。本期进度汇报我们已经完成了游戏的开场剧情静帧动画制作,还有ui设计,其中包括开始界面、暂停界面和死亡界面。此外关卡中的白盒替换为美术资产马上接近尾声,更加细致、更加精美的场景画面将呈现给大家。同时,我们的程序小哥也马不停蹄的完善游戏机关和机制,给大家带来更丰富的游戏体验。问题与风险游戏主角的骨骼绑定存在问题
哈喽大家好,这里是《五点睡》游戏的第三篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下进度。〔本期进度汇报〕我们已经完成了游戏的初版Demo,关卡中的白盒正在逐步替换为美术资产。我们设计了游戏Logo与部分UI,并进一步丰富和完善了关卡叙事。〔问题与风险〕 游戏主角的3D模型还存在问题 部分交互机制还未实现〔下期计划〕完成全部游戏UI设
哈喽,大家好!这里是五点睡工作室。今天是游戏开发的第十二天,紧赶慢赶终于还是赶出来了第二篇开发日志。在这里,我们来向大家汇报一下近期进度。〔本期进度汇报〕我们的关卡白盒已经搭建完毕,程序小哥正在火速工作中,马上就要诞生一个初版的游戏Demo了。在上一期汇报的时候,主角三视图以及设计完毕了。这段时间,我们正在搭建主角人物模型,当然也出现了很多令人发发笑的问题,不过不用担心,小队正在努力解决问题
GameJam项目开发日志 1目前小队的进度是已经搭建完成了白模,团队的四个人各设计了一部分的关卡,由四大块组成了我们的crazy游戏,并且在ue5中进行了跑图的测试,整体看下来,对于初次参赛的我们来说已经是非常满意了的。当然我们也面临着诸多小麻烦,就比如对主题的探讨,就这个小bug一时间大家都没准确想好在哪入手,唯一被全票否决的就是卑微技术员的想法——程序猿进入自己游戏修复bug。同时还有个小