【开发者日志#1】聚光灯21天创作挑战
一提到BUG,小莫就会想起来以前做游戏时经常遇到的一些奇奇怪怪的问题,像是什么怪物消失,子弹打出去却忘记删除了,引发的不小的性能问题,作为一个爱玩游戏的人,小莫也自然热衷于在游戏里找BUG,在BUG里玩游戏,因此,看到这次的GameJam主题,一个想法就迅速的在我的脑海里浮现了出来……平台跳跃,猫里奥一样的恶搞元素,游戏基调就这么定下来了【游戏简介】玩家扮演一个主角……是谁呢(还在找),在平台
【开发者日志#2】游戏名确定!主角确定!
你怎么知道小莫最近在玩 Hollow Knight: Silksong,所以很快啊很快,我找到了一个小骑士的资源包,游戏名字呢……就叫做Bug Knight吧!中文就叫做《漏洞骑士》!怎么样!有创意吧!【进展】今天我们就把游戏的主角动画制作了!然后就是一个简单的PlayGround!可以测试一些有意思的功能!现在我还没想到会出现什么BUG……好吧原来是因为不熟悉机制导致的玩家站不到地板上,等我
【开发者日志#4】一个史莱姆
怪物!但是这个怪物为什么有点……奇怪?【进展】做出了一个奇奇怪怪的史莱姆……当小骑士踩到这个史莱姆时,并不会有伤害造成,而是会粘上去……为什么还会起飞啊喂???一定要限制一下这个功能!【下阶段目标】做一些有趣的小道具吧!可以给小骑士添加一些奇奇怪怪的能力?(感觉快要从平台跳跃变成了解谜游戏了呢)#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 游戏制作
【开发者日志#5】硬币,和墙能从这一侧打开
嘿大家好,这里是小莫,今天我们做了游戏里的第二个机关!可以被关闭的墙壁!【进展】我们的游戏终于有了第一个可拾取物品!硬币!但是这个硬币为什么也会粘在玩家身上!不过前面有一个看起来很奇怪的墙壁,我们用硬币去试试好了~【下阶段目标】地图和关卡设计!还有一些会导致玩家错误位移的BUG没有修复,等我的好消息吧!#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 游戏
【开发者日志#6】新的地图设计中
功能铺垫得差不多了,接下来就开始制作关卡吧!(所以用了这样一个debug视角来给大家观看)怎么感觉自己的游戏向着某个叫做 i wanna 的游戏在靠近了……你别说以前直播的时候还真玩过【进展】确认地图设计范式,修改了一些内容确认骑士,道具,怪物等等能够和地图正常交互,测试初始关卡没有问题【下阶段目标】设计一个完整的关卡,设计一个教学关卡,然后再下一步就是添加教学,UI,最后就可以打包发布啦
【开发者日志#7】LOGO确定
LOGO是一个躺在水里的小骑士(尸体),游戏正在稳步推进中,关卡上的内容设计完成度已经极高了,会在近期更新试玩包体,填充物料【进展】还是给小骑士增加了一个存档点啊,毕竟有的时候跑尸体还是太远了,所以做了个动态存档系统,应该没人会乱玩存档点系统吧……没关系我把重置器也做上了,避免恶性BUG【下期预告】下次更新的时候游戏就该上线了吧,希望到时候的内容能够看起来足够有趣#聚光灯gamejam#聚光灯GameJam开发者日志
【开发者日志#8】上线了,一些想说的话
当你们看到这篇文章时,说明游戏已经提交了最终的审核了,并且可以很快就可以进行试玩了。这里是小莫,很感谢聚光灯让我认识到了有这么多的优秀游戏制作人,嗯,不说了,先玩游戏吧!【本期进度】游戏开发已经完成,封包上传,静待游玩【下阶段目标】优化游戏内容,根据社区反馈更新,还有就是,让我也玩玩你们的游戏吧!#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 游戏已在
【开发者日志#9】一个玩家无法修复BUG的BUG
是的,之前的版本可能会出现小骑士出现奇奇怪怪的BUG时无法按R修复的问题,所以现在更改了一下逻辑,让小骑士可以在任意的地方修复BUG了,希望你玩得开心!【本期进度】 修复了一个导致游戏无法通关的BUG。 【下阶段目标】 优化游戏内容,根据社区反馈更新,还有就是,让我也玩玩你们的游戏吧! #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 游戏已在TapTap
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处