空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《开发者日志 #6》 打包了包体上传!
目前进展:一至三关的流程已经打通了,美术资源也仅剩部分的小物件,最后是一些音效特效看看能加多少加多少吧。问题与风险:由于时间原因BOSS战可能会有所简化,不过会尽量表现好的!下期计划:大概没下期了(笑),因为就准备发布了,争取增加游戏完整性吧!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
《开发者日志 #5》 关卡设计完成
目前进展:完成了所有的关卡设计,制作了部分的UI,程序已经完成除BOSS战以外的内容问题与风险:之后要花一定的时间去测试BOSS战相关的内容,以及着手准备音效特效下期计划:完成大部分的美术内容,以及丰富BOSS战的AI逻辑#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
《开发者日志 #4》 BOSS形象确定
目前进展:游戏分为四关卡,最后一关是BOSS关,玩家要利用一路上学习到和遭遇到的技能来应对最终的敌人问题与风险:由于时间关系,一些音效和特效可能没办法准备的太充分,会有不少的删改下期计划:完善BOSS的AI逻辑,完成全部关卡搭建以及UI设计#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
《开发者日志 #3》 关卡有序搭建中
目前进展:搭建了前期关卡,人物及地图相关的美术素材有序产出中!完善了游戏中的一个核心设定:玩家大小可以随画面变化而变化!图是卡在边缘的主角..看来充满BUG的游戏确实还有不少BUG问题与风险:目前时间较紧,可能有些内容要做些删改下期计划:完成关卡白盒搭建,完成BOSS美术素材#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
《开发者日志 #2》这将是个充满BUG的游戏?
目前进展:确定了游戏的基本流程,BOSS战的具体设定已经完成,程序和美术的小伙伴们也在抓紧产出中!先放个背景图给大伙瞧瞧!问题与风险:目前还在确认摄像机、画布的大小下期计划:争取有更多的玩法流出#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯
《开发者日志 #1》确定游戏主题玩法
目前进展:确定了游戏是横版2D的闯关,以及最终会有一个BOSS战的构想。基础的策划案已经写好。问题与风险:目前尚未完成BOSS战具体的内容,还有待填充。下期计划:先完成BOSS战的具体设计,并且验证前期关卡的玩法。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯