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双相游戏之主角设计和场景优化
本期进展:角色设计和 场景优化 在原来的基础上加上一些星星,有种治愈的风格,也设计了角色,由于本人是个人开发,所以角色会显得比较简单 问题与风险:个人开发还是确少一些美术的表现,如星云的设计 下期计划:双相玩法开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
双相游戏场景开发
本期进展: 场景开发 紫色代表平静期,红色代表暴躁期, 用了粒子效果来表现平静期和暴躁期 同时也加入了时间,来不挺切换状态 用了shader做了类似于空洞骑士生命 值的效果 问题与风险:这类游戏的游戏时长是 一个问题,需要设计一些又有趣味性, 又消耗时间的玩法 下期计划:设计主角 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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加油加油~
双相游戏封面
本期进展: 游戏封面设计 这次准备做一个关于双相的游戏, 由于玩法很难想到玩法,所以先做了一下封面 ,先确定了一下美术风格,本人由于是才学美术和粒子效果 所以很多地方显得有一些粗糙。大家有什么好的想法可以告诉我一下。 问题与风险: 双相的玩法比较难以实现,特别是结合这次的gamejam主题 下期计划:和gamejam主题结合设计玩法 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了

