哈喽各位好,聚光灯最后一天啦(*´・v・)今天是我们最后一次发日志啦,虽然由于没有太多时间参与开发,游戏完成度不高,但是我们还是尽可能的将游戏做出来。-----------------------------------------下面是近两天做的一些东西:- 为场景添加辉光- 添加了粒子效果- 导入了角色动画- 完善了对话框- 将游戏流程稍稍延长一点(原来只3min左右)- 添
今天满课 所以干的东西很少 现在还有2天就结束啦!不要慌, 我们还是赶了许多东西的- 重新画了角色的动画- 重新贴上了一套新的tilemap- 为角色增加了dash时的shader残影- 为角色增加了wall_jump- 为角色增加了wall_slide- 优化了前10个关卡的流程- 加入了对话区其实还有很多没做啦 但是没关系的下面是todolist:- 为wall_slid
在重构了代码以后 目前实现了重构前已有的功能 然后是有些一直没有做出来的东西- 完善了tilemap和角色动画- 游戏主菜单页面已经设计完成- 给角色完成了dash- 添加了音量调节的bar- 设定了部分功能性bug- 将摄像机移动平滑化处理------------------真要做不完哩!虽然要上学 但是还是通个宵叭下面是todolist- 更改一些音乐效果- 继续完善t
再次来晚了 为了至少能端出成品 我决定把现有的程序架构完全推翻重做´_>` 原因如下:- 场景相机的移动逻辑不适合已有的关卡设计- 人物运动和行动逻辑以及人物动画需要整改- 目前美术产出量比较少- 某些功能与方法需要在全局化- 需要将所有可控变量全局化- 还未形成游戏循环---------------------总而言之 这次聚光灯战线拉太长 加之要上学 周末也不是很有空 所以大
哈喽呀! 为了拿参与奖, 今天我们又来发日志啦! 今天做的东西不多 不过美术在上课之余把封面的一些草图画出来啦!然后我们还贴好了一部分 tilemap 然后就没时间做啥了 下面我作为游戏的音频来汇报汇报我的部分日志和思路吧!音效与配乐创作手记 - by “请问你要来点骰子吗”作为团队里的“声音担当”,这次日志我也分享一下创作音乐的思考过程。1. 核心配乐的理念与方向我们一开始定
我们是学生队伍, 所以平时上学, 很少时间能用来做游戏555, 所以来晚啦! 先介绍一下我们吧! - 请问你要来点骰子吗: 制作人,剧情文案,策划,美术,程序,音乐音效,运营 - 起司猫耶: 程序,制作人,剧情文案,策划 - 美凶皇后: 制作人,主美,美术,剧情文案 然后是我们的游戏! 名字(暂定): Timmy ## No.1 1. 确定了方向和目标,讨论了玩法和美术风格 2. 确定玩法为2D横