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开发者日志#11
要预留日子过审的话,明后天就是死线了......都做到现在了放弃了太可惜了!我会相信自己,同时不出意外的话明天要直接通宵了。准备燃尽!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#10
坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了坏了!要做不完惹!发现前面做的部分莫名其妙多出来好多bug,紧急重修。绘制了除主角以外角色的头像,正在替换之前的占位图片。得熬夜了......游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!#聚光灯g
开发者日志#9
好吧昨天的描述不太准确,今天又花了一天来细化最速结局。上个版本过于粗制滥造了,今天加上了一点走上正轨的衔接和提示。顺带一提,不出意外的话明天就要开嗓了,想想还是觉得自己真做了不少东西出来。制作周期也没几天了,似乎是得再加把劲了。游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#7
开发者日志都有第七篇了?真厉害啊我!7可是幸运数字!今天工程虽然推动不多但是终于是来到了剧情进入波澜的时候了!这是游戏的bug部分?又或者另有所指?新的场景bgm也写出来了,同时丰富了自言自语的内容。明天再加把劲!#聚光灯gamejam开发者日志
一点思考
“这真的不是bug吗?”开发者对这问题的回答肯定只能是:“是的这真的不是bug,我故意的。”所以我决定不太局限于bug这件事了,bug只是一个剧情的推动部分。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#8
可喜可贺可喜可贺,本人已完成最无聊结局ps:速通结局的制作。虽然只是最短流程的结局(真的很短!),但是这也是一个巨大突破!作为单打独斗的制作者,我能坚持到现在实在是 抽泣*,抽泣* 不容易 呜呜呜呜游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#6
周末快乐!虽然这条日志发出来的时候周末已经块过完了,本人昨天也是实实在在给自己放了个假,好好休息了才有劲干活嘛。截止日越来越近了,想做的东西却一点没少。自己开发的好处和坏处一个周末就展现的淋漓尽致了。相信!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#结末
做完了!前几天消失了完全是因为疯狂赶工,真厉害啊我?希望各位可以喜欢这个游戏,多多发表意见或建议!每一条我都会看的!由衷感谢各位!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志#3
开场引入剧情部分做的差不多了,并且出于各人兴趣,增加了常态空地按Z互动可以自言自语的功能,预想的是每个章节场景都会有不同的文本,虽然工作量增加是自找苦吃但是真的很 cooooooooool#聚光灯gamejam开发者日志
迟来的第一篇日志
应该没人能猜到这次的主题会是“这真的不是是BUG吗?”有的话那只能说天神开发了。不管怎么说,在前天公布主题后我对着屏幕抓耳挠腮了半天还是有了些成果,游戏的类型是传统RPG,主角是一个清洁工,更细节的先搁置不谈看我这21天里有多努力吧PS:真开干了才发现一个人的力量还是过于弱小了......#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处