开发日志1-关于主题的思考
这次的主题是 【你确定这不是 BUG 吗?】第一直觉是在对于bug这个词,我的理解是对于一个物体似乎在以一种不同于它本来应该的方式存在。也就是说,这衍生出来了两个问题。第一这个物体本来应该是什么样子,其次这物体出bug是什么样子。然后,主题之后加了问号,这是一种疑问的表达。也就是说,游戏可以表达的让人感觉疑惑、或者说觉得很诡异。最后再放上第一天开发中的样子,还是一些方块。哈哈。
开发日志2-游戏的主要场景
灵感来源于一个打猎游戏 荒野的召唤。打算设计一个鹿放在游戏中,它的设定是一个可以交互的NPC。玩家可以使用道具跟它互动(当然具体是那种互动先卖个关子)。它也会随着游戏进度发生一些变化。嗯!是很好的想法,继续开发了!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志3-游戏中重要的NPC
是的!我们讨论出了游戏中最要的一个NPC-鹿。还有一些游戏中可能有的道具,枪和茶壶。玩家可以使用枪打死鹿嘛?或者是使用茶壶把鹿砸死?嗯,这些互动感觉都很不错。鹿应该也满意这些设计!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志4-鹿的更新
吼吼我们制作了它的模型并且也它也有了动画等等!为什么鹿在走路?不管了,反正鹿很喜欢。很好,继续添加鹿喜欢的东西。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5-小鹿和屋子
这次做了小鹿的屋子以及小鹿的四脚站立形态虽然小屋的门是紧闭的,但是里面有茶壶和纸条纸条上面写了什么,我不知道,小鹿也不知道得抓住留下纸条的人问清楚写了什么#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志6-奇怪的门
一个奇怪的门出现在了草地上还是歪着的不知道通向哪里这十有八九跟小鹿有关,毕竟它是这个岛上唯一能动的#聚光灯gamejam开发者日志
中间有失误,感觉还能更快。最后两关用了些技巧,一会会出一个正常通关的攻略[表情_酷]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处