大家好,这里是Rebirth Studio。之所以一周没有更新日志,是因为我们在这段时间里进行了反复、大量的讨论和反思,甚至为了一个问题争到了深夜。这两天我们终于找到了答案,所以是时候来和大家聊一聊啦!从“系统BUG”到“存在方式”立项之初,我们的设想是将“人生的BUG”做成游戏,在查阅了超级多资料之后,最终团队决定选择社交恐惧症(SAD)作为题材。之所以选择这个,不仅是因为团队成员有活生生的