空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏OST现已发布
这次游戏OST现已发布,欢迎大家来欣赏,来进入我们所创造的世界!!!网易云链接:http://music.163.com/album/348632444?userid=572626914
【开发者日志】#1 还没起名就叫PROJECT 01吧
大家好,这里是Rebirth Studio。我们的项目是PROJECT 01(?),由于事发突然还没来得及想好名字就先叫这个名字了。我们团队成员主要构成有五人,具体分工如下:这是我们的第一篇开发者日志,想来和大家分享一下我们项目组第一次“头脑风暴”的成果!关于这个主题我们经过了激烈的讨论,准备去做一个文字叙述类游戏呈现给大家。可能也有其他元素(?),这个就是给各位到时候在游戏内探索了。我的核
【What Acts up公告】关于游戏内文本错误的公告
大家好,这里是Rebirth Studio。在发布近两天后,我们突然发现,游戏内教室场景的一处对话选择事件文本存在错误,虽不影响后续流程与主线剧情,但我们还是必须告知大家,以免产生误导。在第一幕的教室中,主角被老师提问sin(0.2x)²的周期,会给出三个选项。我们设计此处剧情时,想要让对话更加接近中学生的真实生活,所以并没有将题目模糊化,而是真正编写了一道题并让主角回答;但我们没有期望玩家真
《What Acts Up》宣传pv现已发布!
[WhatActsup开发者日志]#7 创作任重道远
大家好,我们是Rebirth Studio。我是呵呵君,是这次游戏的策划,同时也在负责本次作品的官号和小红书的运营。在上次音乐分享之后,我想从另一个视角,带大家看看《What Acts Up》是如何从一个设计概念,一步步变成你们能体验到的游戏流程的。如果说音乐是游戏的灵魂,那么今天聊的,就是支撑起这一切的骨架。起初我们一开始脑暴的结果是十分异想天开的,在经历过多次迭代修改后,才形成了我们现在的这
[WhatActsup开发者日志]#6 聆听音梦之旅
大家好,我们是Rebirth Studio。在上次分享了团队开发历程之后,今天想和大家聊一聊这次游戏创作中,音乐与音效背后的思考与感悟。我是负责《What Acts Up》音效与配乐的Rorange,目前是一名非职业的音乐制作人。最初接到呵呵君的邀请为游戏编曲时,其实有些忐忑。过去我主要制作一些比较“炸裂”的曲风,比如dubstep、riddim等适合舞台的音乐,而游戏BGM则是第一次尝试。再
【What Acts up开发日志】#5 通关!参上!
大家好,这里是Rebirth Studio。随着比赛渐渐落下帷幕,我们设计的游戏也终于完整地呈现在大家面前。回望这段旅程,我们想与你们分享这一路走来的点滴与感悟。立项之初在最初接触到比赛题目时,我们其实有些茫然。当晚就迫不及待地召开了头脑风暴会议,每个人都提出了许多天马行空的想法。创意如烟火般绚烂四射,然而我们却忽略了一个关键问题:在有限的时间内,是否足以将这些灵感完整呈现?正因如此,后续我们
【What Acts up开发者日志】#3 打工人的辛酸
大家好,这里是Rebirth Studio。经历了两周的时间,所有的剧情内容和流程都已经敲定了!但正当我们觉得大功告成之时,才意识到这才是折磨的开始......初生牛犊的天真团队成员几乎没有制作文字互动游戏的经验,即使有也是直接将文字硬编码进游戏里的,涉及到如此多对话和分支的量级(虽然比市面上的还是小多了)却从来没有做过。所以当我们准备正式把对话、分支等流程搬进游戏里时,才发现根本不知道怎么
【What Acts up开发者日志】#4 取什么标题啊好烦
大家好,这里是Rebirth Studio。距离比赛结束已经很近了,所以本篇主要是汇报开发进度,顺便记录一下快乐与焦虑并存的参赛经历。所有剧情流程可跑通在我们夜以继日地狂肝下,终于把所有剧情流程都导入进了Excel表,不得不说是真的繁琐,还容易出错(也有可能是文字游戏开发经验不足导致的,我们是新人团队👉👈)。现在的工作重点就是在Unity和Excel之间反复横跳,争取把所有体验都调试到最佳。
【What Acts up开发者日志】#2 剧情设计之路
大家好,这里是Rebirth Studio。之所以一周没有更新日志,是因为我们在这段时间里进行了反复、大量的讨论和反思,甚至为了一个问题争到了深夜。这两天我们终于找到了答案,所以是时候来和大家聊一聊啦!从“系统BUG”到“存在方式”立项之初,我们的设想是将“人生的BUG”做成游戏,在查阅了超级多资料之后,最终团队决定选择社交恐惧症(SAD)作为题材。之所以选择这个,不仅是因为团队成员有活生生的