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【光影悖论】开发日志(一)光影的故事尚未结束
大家好,我是策划moto~上一次聚光灯Gamejam,我们制作了《镜心光影》这款二次元手绘风格的新怪谈解谜游戏,受到了很多人的喜爱和支持,在此十分感谢大家~这一次,我们想把镜心光影所讲的故事继续讲下去,并且围绕主题,当游戏中的主角团不禁提出“这个世界真的不是出bug了吗?”来质疑所处的局面超出常理时,玩家将会遇到怎样的挑战呢?本次比赛,我们想做一款校园新怪谈-二次元角色扮演游戏,将可爱的2D#聚光灯GameJam开发者日志
【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇
“我们所在的世界,似乎出发了某种bug。不,这真的是bug吗?我更相信这一切来自某种我们无法理解的存在,它改写了世界运作的规则,而我们必须利用这个bug规则生存下去,并且查明背后的一切。”大家好,我是策划moto~在名为桃花石大学的综合大学,发生了完全超乎常理的异常:整个学校被黑暗笼罩,不分昼夜,无法逃离。一切产生光的手段全部失效:打火机无法产生明火,电灯无法亮起,电器无法工作,满电量的手机无
【光影悖论】开发日志(三)图书馆怪文书与技能系统设计
“图书馆出现了一些一眼看上去就不对劲的书籍,这让我联想到超市午夜自动刷新的食物。这难道也是异常规则带来的bug?”很快学生们发现,这些写着古怪内容的书籍,似乎在描述着光能异常相关的强大力量,阅读它们,将为时熙获得新的技能提供必要的资源。【本期进展】设计了与超市类似的学生出勤场所:怪文书图书馆。玩家可以安排学生到图书馆的阅读室出勤,阅读记载着光能力量的书籍获得异常情报,累计异常情报可以不断解锁新的
【光影悖论】开发日志(四)Q版小人设计
【本期进展】为了让学生有丰富的形态,并且结合不同标签体现出各自的特点,我们在制作Q版小人的时候设计出了根据标签随机拼接身体部位随机生成Q版小人学生的功能。这样在遇到敌人的时候,能够产生很多相貌衣着不同的学生,十分有趣。【问题与风险】在程序实现方面,程序老师们下了很大功夫,最终实现了这个功能,未来我们能够尝试更多组件产生更多有趣的效果,扩展相关的玩法,但现在我们要做不完了(【下期计划】关卡与场景
【光影悖论】开发日志(五)角色立绘
【本期进展】在立绘老师UI老师以及程序老师的努力下,策划moto设计的简单对话系统实装啦,我们软糯可爱的时熙妹妹实在太好看啦!咳咳,不好意思。。。有点失态了,但是不难看出,大家真的很喜欢我们的游戏女主角时熙~除了预览图这一张立绘外,还绘制了时熙的表情差分,包括眉眼的细节~接下来是UI老师设计的对话系统。【问题与风险】由于匆忙,立绘和UI还有很多细节问题需要精修,不过对于我来说已经很精美了(
【光影悖论】开发日志(六)场景设计
【本期进展】完成场景搭建,包括其中的交互,敌人刷新与战斗逻辑,以及对话系统驱动的主线流程。时熙在战斗关卡会遇到随机生成的学生敌人,玩家可以使用时熙的技能与他们战斗,最后肃清区域。随着boss战,游戏的主线落下帷幕。【问题与风险】关卡的开发程度还是比较低,我们希望在后续的开发中提高关卡的沉浸感,让整个战斗系统更加完善。【下期计划】数值平衡#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处