昨天忘记加网数UI了啊啊啊啊啊icon和名字也没改......现在是!完整版!出击!#bugandbug蛛与污 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
终!于!做!完!啦!!制作告一段落哩!可惜每来得及细化wwww,但是音乐音效和美术都够用啦(哼哼~)引导也做好啦!修修补补,希望大家游玩愉快!#bugandbug蛛与污 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
打包之后出现好多问题qwq一开始是第4关没有办法到第五关,现在是第一关的动画不见了qwq还好关卡之间切换没有什么问题了如果之后4天还有时间的话一定会优化的!!#bugandbug蛛与污 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
终于可以玩了qwq本来以为功能完成了进度会快一些,没想到关于用户体验等等调整好多呜呜呜目前美术素材产出很少orz会有点简陋orz今晚大概21:00如果来得及的话会上传一份demo,包括了前面五个关卡,算是新手教程吧()本来计划整10个关卡的,来不及哩qwq还有那个神秘小功能也来不及了,如果有期待这个的可以先撤退orz希望大家期望值放低一些呜呜呜,我还是小看工作量了呜呜呜呜给大家磕一个
终于功能快做完了!!(泪目ing)现在是z撤回、限制吐网、r重置、踩特定物体显示特定图层这些做完啦!还剩下钩爪判定和一个神秘小功能,整个游戏中的功能就完成啦!之后还要做设置界面和别的适配。目前打算这周日(10.26)上架第一个demo!敬请期待!#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #bugandbug蛛与污
计划出现了偏差哇qwq这三天创建了钩爪的功能。(见图1)到达测量范围位置的时候,按E即可跳上钩爪上下移动,在有通道的情况下向左或右跳。按R重置位置与朝向问题已经解决。(见图2)蜘蛛移动动画绘制完成(还未实装)。接下来主要做按Z撤回、钩爪划线、图层切换这三个功能,以及绘制吐丝动画和上下移动动画。3、4关初始设计完毕,1~3关修改完毕。因为想把前面做到尽善尽美,原定在10.19的初次发布
经过三天的开发(xuexi),已经实现角色普通移动,R键初始化关卡,角色吐网,蛛网可覆盖洞口并使玩家通过的内容。关卡1、2初始设计完成,地图搭建完成。接下来:角色吐丝勾网功能、z键撤回功能、ESC键退出功能,设置面板搭建及使用,角色移动吐网动画绘制。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯