
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图6 长评1 好评中评差评有趣好玩21 画面优秀16 音效动听6 音效音乐3 玩法设计2 操作体验2 画面视觉2 运行稳定性1
官方jie447 : 很谢谢喜欢星星,现在我看星星可能问题还有不少,因为是我一个人做所以,很多地方欠打磨,期待后面更完善更多内容的时候再来试试,一定会比re有更好的体验,(๑><๑)
官方jie447 : 很谢谢喜欢星星和建议,音效确实有点问题,有些音效不太适合后面看看能不能做点更合适的替换一下 画面我降低了分辨率,为了节省性能的同事也想让画面模糊点这样可以遮蔽一些素材简陋的问题,因为没有用太多手机测试过,如果可以的话,能请截图给我看看你那边是啥效果么,非常非常谢谢
官方jie447 : 石头那个主要是为了迎合不同玩家的反应能力所以判定给的很宽
之前我个人总觉得加文字会显得很突兀,所以才选了这个时停的教学方式
前半部分可能还是偏教学,技能过多可能怕玩家记不住,后续的开发应该会有更多不同于星星的战斗表现内容,期待到时候再来试试~
官方jie447 : 你好呀,谢谢你玩星星和建议,打击音效确实是有点奇怪,因为都是我自己在做可能更多精力放在别的地方,来不及做更多和打磨这部分了
这会流程比较短,后面期望可以做更多资源个更好的战斗吧,期待到时候再来试试
官方jie447 : 这次上架其实是为了参加taptap的聚光灯比赛,因为和之前上架的作品重名了,所以下架了又重新上,但是好像被认定不是在规定时间里开发的没能参加成
故事其实就是讲的主角做的一段中二幻想的梦吧,主要是动作资源没有那么多,所以剧情上还是很含糊,想之后的内容一定吸取经验带来更好的战斗讲清楚故事
真的非常非常谢谢又来玩星星
官方jie447 : 反方向哦,我的建议是左边的摇杆不要放,然后根据敌人来的方向反跑,然后闪避,之前有玩家习惯把摇杆当按键用导致输入的指令不准确可能会闪反,后面我有时间也去看看是不是有必要把摇杆缓成按键,也可以看看论坛的试试,希望可以帮到你哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方jie447 : 可能还是因为都是自己一个人做,资源可能不太够了,很多地方没有表达的很清楚,黑屏之后想的是玩家被中间吸,可能这部分想让玩家去实战前面学习到的游戏机制,结合音乐来做一场战斗。下次内容应该会把一些细节表达的更清楚点,期待到时候再来试试





