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评价
214
论坛
星星RE
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全部评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
47
音效动听
20
操作流畅
14
画面视觉
11
加西湖
加西湖
玩过 10 分钟后评价(总时长 14 分钟)
你好呀,这个游戏的画风还是挺让人眼前一亮的,我非常喜欢手绘草稿流的战斗打戏,黑白灰的天崩地裂也很震撼,人物动作非常流畅,有一种在草稿世界自由战斗的感觉,非常潇洒有灵性。
另外还有一点小小的建议。
1:关于这个战斗体系,我玩下来的理解是右下是攻击,右中是闪避,右上是大招。这个设计已经完整地覆盖了一个战斗Demo,但是普攻还是太单薄了,一挥一挑不断重复,而且大招的爆发力稍微有点欠缺。
你觉得普攻多加一些动作如何?或者加一些特殊攻击,比如普攻多少次蓄力可以释放特殊攻击?还有玩家只能在地上运动吗?能不能有跳跃键,可以加入空战,如空对空,空对地来增加战斗多样性?这些动作你可以整几个简笔序列图然后用unity引擎播放序列帧试试。(我不知道你是用哪个引擎开发的QAQ)
2:关于大招特效,首先你的爆炸场面做的还蛮震撼的,但似乎节奏和后续破坏程度稍微有点欠缺。大招的特写,蓄力阶段,作用到目标身上瞬间都可以有卡顿特写。爆炸场景或许可以参考核爆炸时那样顿一下然后地动山摇的一片白色咆哮。
这个大招小动画黑白灰的表现力会非常强,不过你觉得大招绝杀瞬间加入暗金色如何?比如说用ai生成黑白背景下的暗金色裂缝,地震波,碎块炸开时的血迹啊纹理啊,导入unity粒子系统最后一帧啥的。
3:关于背景音乐,鼓点作为背景已经是很有表现力了,但稍微有些单调。高燃的战斗场面缺少一些强者の小曲(坏笑)。这种经典搭配有重低音808,合成器浪潮啥的,你可以让ai帮你多生成几首或者直接找现成的。(后者的版权问题可能得小心点)
by the way,我想知道整个游戏的流程是啥?我打到二阶段boss的时候就让我重开了。(我指的是背景是黑色的阶段,玩家这么菜真的红豆泥私密马赛)
我希望我的建议不会给开发者带来任何困扰,如果有不切实际的要求都是出自我对游戏开发的浅薄的认知。你的游戏已经很棒了,加油呀
官方
jie447
:
特别谢谢玩星星和写这么长的建议,我这会有些事晚点我会好好读完给你回复的!!
2026/6/27
来自 Android 设备
SRG/隐霜
SRG/隐霜
玩过 15 分钟后评价(总时长 16 分钟)
这游戏我之前玩过,洒洒脱脱,飘飘散散的感觉,我喜欢,音乐很得劲。游戏也很有特色,画面会有点糊,但很有艺术成分。游戏就是普通的对决战,通过对方的攻势进行闪避和攻击。说简单,就几个按键,而且会有教程不断提醒;说难,也容易按错按键没少挨过打。建议在按键上添加攻击和闪避的字样或图标,对新手可能会友好点。
官方
jie447
:
谢谢喜欢星星!很多地方没有做很好,后面会吸取经验把他完善好的~
2026/7/22
来自 OPPO A32中国版
tyyh
tyyh
玩过 25 分钟后评价
真心推荐,可以把它当做一个艺术品去看。
可玩性就是一个白衣男跟一个Boss在打,一共也就两个阶段 也没有什么铺垫和故事叙事 直接就是开打。但是有简单的新手教程的。
画面没得说 ,可以说成是艺术了。大家看这个游戏的宣传片和实际画面就能看出来这个游戏的画面可以称得上是很 Perfect 了。总体来说画面和音乐是非常到位的。
流程有点短,可以当做一个小小的艺术品去看。当然不能作为一个长篇叙事游戏来玩。
(忽略了一点 ,这只是个Demo,流程短是当然)
官方
jie447
:
谢谢喜欢星星!!!
修改于 2026/7/7
来自 OPPO A9中国版
ABARA
ABARA
玩过
在众多游戏里挺别具一格的,目前游戏内容极其的简洁,好听点说就是没有任何一丝多余的东西,唔……换句话说,除了跟着点点点,我不知道要做什么。
画面质感和动作张力,是这款游戏的核心记忆点了。希望作者大人能紧扣这两点,在往后的日子里把世界观/剧情/玩法,一点点添加进去,让这个简单的“梦”,变成无数个玩家心中的梦~
(不要断更啊作者大人,我真的挺喜欢这风格🥰)
官方
jie447
:
很谢谢你的喜欢!!最近有些别的事耽误了进程,保证绝对后面会更完善和精彩的来给大家玩的~
2026/5/16
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
0°冬眠
0°冬眠
玩过
画面表现以及视角很亮眼,可以说很适合手机上玩,后续开发应该有很多方向可发挥。
但也有一些不足,黑白色画面按理说应该不伤眼,但实际玩了十分钟左右眼睛就有点开始酸痛了,我玩其他游戏一玩就是一天,眼睛完全没问题,我感觉这游戏主要还是不停闪烁的黑白色技能特效,应该是这个太晃眼了,以后版本应该会增加颜色,但我觉得应该降低技能特效,频繁闪烁的画面容易引发癫痫。
官方
jie447
:
谢谢建议,颜色这一块后面会有优化期待到时候再来看看
修改于 2026/4/8
来自 Android 设备
笑孔龙
笑孔龙
玩过
动作很有张力,但是怎么说呢,少点什么,而且跑步时间有点浪费,感觉是垃圾时间。当然画面这方面是没啥毛病的,挺喜欢这种风格的。你让我想想我到底是想说什么,一直在脑子里嘴就是说不出来。有了,感觉被框住限制死了,不像是打音游那种流畅执行吧,因为音游它可以通过快让你打的爽。他这个怎么说呢,跟节奏天国又不一样,感觉没办法预判,更像是告诉你该案,不是可能是我没有打到后面的关卡里边吧。不是我在操纵游戏,感觉是在游戏在操纵我这种。但是要是变成纯动作游戏吧,又落入俗套了,第一人称这种视角的动作游戏也挺多的,跟那种三的动作游戏又重合了。玩音乐吧,不是不能玩,而且现在已经就打算这样玩了,我刚开始其实以为左摇杆是摇摇动上面那两个一个是轻攻击,一个是重攻击,一个是打架游戏,没想到是嗯。我认为应该考虑一些怎么让这个案件自主性高一点,我再往后面玩玩试试
官方
jie447
:
你好啊,很谢谢你试玩我的游戏,这会游戏确实问题很多,在那个时间点可能也有很多问题已经发现或者想去改进,因为一直都是我一个人做,很多时间和精力没法很好的去分配,对我来说也是很有遗憾,他对我来说是一个尝试吧,很遗憾没能让你很喜欢这个试玩,后面的内容我会好好完善,把更好的东西再来给大家试试,期待到时候再来看看哦,一定会有不一样的游戏体验
2026/4/14
来自 一加 Ace 2 pro
孤凌
孤凌
玩过
游戏整体上来说是qte的变种,但是比单纯的qte又好玩了一倍不止。
游戏的设计语言令人赞叹。
1,黑边但不完全黑
游戏上下两个部分是有黑边的,但是有些时候的一些画面又会故意跑出那个黑边,营造出裸眼3d的感觉。
2,充满三渲二惯用的拉伸物体和巨大描边,虽然在视觉上这个游戏的辨识度太低(不容易看清招式)但根据作者介绍来看,可能是不会建模(?)
最后要我说,作者只要将这个游戏流程超过4个小时,qte内容超过一个小时,我就愿意花30-60左右的钱买单(一场电影的价格)
官方
jie447
:
谢谢喜欢他呀,还有很多问题我后面会继续优化,期待到时候再来试试~
2026/3/16
来自 Vivo IQOO Z7
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
打电玩的何安
打电玩的何安
玩过 35 分钟后评价
这是一款动作游戏的demo。游戏玩法是,让玩家以第三人称视角控制白衣使木棍哥去击败神秘大剑男。一镜到底,一共有两关,我总体玩下来还是感觉蛮有意思的。论坛发了通关视频。
有比较简单朴素的战斗交互,手感还行,打击音效有点偷懒了,没跟上美工质量。建议作者找一个专业的游戏美工设计过一下画面,有些地方的画面没打磨过,角色动作有点僵硬,观感不好。
总的来说是个很有潜力的游戏,希望游戏能在打击感,玩法交互和分镜上面下功夫,搞快速复杂交互(比如神秘大剑男的左右砍击左右躲,可以衍生上下躲和后撤躲),比如快速接近大剑男可以跟他拼刀,等。增加难度,然后推出硬核难度来给牢玩家好好爽一爽😁
另外说一下,第二幕bgm是周董的《龙战骑士》伴奏,初中最喜欢听的歌之一😋,兄弟歌品不错。
官方
jie447
:
很谢谢你的评价和建议,之前一直一个人做确实很多地方来不及打磨,后面内容会好好吸取经验,希望到时候可以喜欢~
修改于 2025/12/18
来自 Vivo IQOO Neo9
FOOLZROR
FOOLZROR
玩过
牛逼啊,太好玩了,就是太糊了,流畅都比这清晰,看起来太难受了,好好做一下整体的音效,闪避音效还是不够爽,还有打飞石头来点音效和画面振动,敌人激光来那种蓄能的音效,BGM再摇滚一点,很难不爽爆啊,还有就是不要太多花里胡哨的特效,不要光污染,现在这个素描画风就很棒
官方
jie447
:
很谢谢喜欢星星和建议,音效确实有点问题,有些音效不太适合后面看看能不能做点更合适的替换一下 画面我降低了分辨率,为了节省性能的同事也想让画面模糊点这样可以遮蔽一些素材简陋的问题,因为没有用太多手机测试过,如果可以的话,能请截图给我看看你那边是啥效果么,非常非常谢谢
修改于 2025/11/2
来自 Vivo X100s
小狐狸
小狐狸
玩过 16 分钟后评价(总时长 20 分钟)
总体来说也玩了一圈,这游戏给我的第一印象是带感,超级上头。画面独特,玩法新颖,难度中等,节奏快,上手容易。放眼目前来说并没有第二个和他相似的游戏,可以说是独一无二。局内独特的打击感远远胜过那些所谓的大公司制作,玩一圈下来感觉浑身充满力量!!真的很爱!期待接下来的续作!!
官方
jie447
:
很谢谢喜欢星星,现在我看星星可能问题还有不少,因为是我一个人做所以,很多地方欠打磨,期待后面更完善更多内容的时候再来试试,一定会比re有更好的体验,(๑><๑)
修改于 2025/11/16
来自 OPPO PFTM20
论坛
星星
RE
测试
官方入驻
9.2
独立游戏
节奏
单机
动作
独立游戏
节奏
单机
动作
共 214 条评价
近期趋势
总结 -
玩家普遍认可黑白手绘风的视觉张力,其动作与节奏闪避结合的玩法被指手感流畅且极具漫画热血感;不过目前Demo流程较短,部分高特效场景也存在辨识度偏低的问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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