【开发者日志01】在做S和做M之间选择了做游戏
在反复折磨之后,本小组终于开启了第一节开发者日志。(此处还是要吐槽taptap可读性差差的指引----------分割线----------【团队介绍】首先介绍一下我们的团队!本组是由策划在小地瓜上进行海底捞,捞出了本次的参赛选手。团队组成如下:猫猫爱好者-手雷睡眠保护大使-Lyr1csi重度白毛红眼控-秋秋机密大坝捡漏王-Yl拉撒路池水质检测员-雨落电竞薛定谔-咖啡于是
【开发者日志02】团队出现分歧平票怎么办?
各位朋友大家好!本期为大家带来进度汇报!(以及一些可能存在的小剧场~【项目进度】01 美术秋秋为我们提供了原型地图等美术素材。老师超强的执行力+丰富的创造力让她像一位技艺高超的厨子,不断为我们提供可供选择的方案。【Lyr:我吃自助都不敢这么吃【手雷:你好我吃一点.jpg雨落为我们带来了四位可爱的主控形象!甚至每个角色还有两套衣服!【Lyr:奇迹某某!启动!萌就一个字!我说好多
【开发者日志03】欢迎来到P人的游戏~
为什么想做派对游戏?策划全否定怎么办?团队最重要的是什么?开发进程过半,从策划的角度和大家聊一聊我们的想法~欢迎收听【404电台】,bug进行中。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
【开发者日志04】在做了在做了要做不完了!
【近况小结】赛程过半,团队的小伙伴进入了紧锣密鼓的收尾阶段。在最新的一次会议中,发现有许多意料之中的经典的问题冒头。譬如一边测试一边有了新点子,于是程序需要反复增改新功能。譬如一边细化一边讨论,美术需要先保证美术资产的完整性再考虑精度。譬如一边画饼一边包装,策划又提出了许多的新点子(但不一定能实现)。【进度汇报】以10.28为ddl,期待所有部门完成基础任务。目前大家都有不错的进展
【开发者日志05】第一次参加gamejam就可以完赛?也太厉害了吧!
hello朋友们大家好~本期为大家带来【404电台】与进度汇报!【进度汇报】咖啡老师给了一版操作的试玩!喜大普奔!我们着手找到广大亲友试玩,正在逐步优化之中。YI老师也端上了音乐试听~并且打算根据自身的试玩体验补足音效部分的创作!美术方面,一切都在按部就班。雨落老师更新了角色的动画动作,让游戏更加丰富!距离结赛还有几天,相信大家可以在剩下的时间里,继续打磨,尽量做到能力范围内最好的一面
【开发者日志06】往前的每一步,都是最好的一步!
为期21天的gamejam马上就要结束了!我们小组也正在紧锣密鼓地收尾。每天都可以看到群里老师更新的动态,莫名非常有安全感!最后的进程只要串联逻辑,在无数的bug里找到最后的bug,就大功告成!聚光灯这就是你的想法是吗???期待我们的作品与大家相见的时候!很快了很快了!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #聚光灯gamejam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处