大家好,我们又见面了,终于,我们的包体已经提交审核。骰子已经掷下,且先看看我们这最后一段时间做了什么吧:【本期进展】我们按照材料提交了包体,这一次,我们没法放出图片,还请见谅。【问题与风险】资源和关卡的改动好像没有在新的包体里提出!但时间已经不足,希望这个包体通过审核之后我们还能更新一次……【下期计划】如果可能,下一期将讲讲更新的内容,但现在只能先等待了!#TapTap聚光灯独立游
大家好,我们又见面了,我们仍然在前进,目前我们已经尽到了我们最大的努力。骰子已经掷下,且先看看我们这最后一段时间做了什么吧:【本期进展】首先我们我们完成了bug系统,以及游戏内局内内容的版本的切换。其次,游戏的美术资源已经进行了部分的替换。局内,关卡也有了不同的版本,对于同一关卡拥有复数版本以供设计bug。【问题与风险】时间已然所剩无几,如今的问题则是对于最初设计目的的贯彻究竟做到了
大家好,我们又见面了,我们依然还活着,还在向前,虽然死线正在逐渐逼近。接下来,就让我们看看这段时间我们的进度吧:【本期进展】首先我们重构了局外,为了适配如今所剩无几的时间,先把局内局外连接起来。飞钉的对话部分,已经砍掉了,虽然十分遗憾。局内,已经有了复数的关卡可供游玩,目前正在制作对应关卡的bug版本。【问题与风险】最大的风险只有一个——死线,如今我们抛却了很多沉浸性内容,轻装上阵,
大家好,距离上次的开发日志,时间虽然相隔不久,但目前我们可是突飞猛进地冲刺着。接下来,就让我们简单看看这一段时间的成果:【本期进展】首先局外的页面已经有了雏形,报bug和飞钉界面已经可以看见了。至于飞钉,这是游戏内我们设定的工作交流软件。局内,我们的关卡也在搭建中,交互物的逻辑已经写好,就差策划团队的关卡搭建了!【问题与风险】目前最大的风险依旧是时间,如各位所见,目前所用资源大多都是
大家好,经过了漫长的定稿和文档工作,终于我们的QA模拟器小项目开始跑起来了,首先,请容我简单介绍下QA模拟器的玩法。首先,设定上,我们作为新进的游戏测试员,需要在不同的版本中寻找游戏的bug。通过对一个个版本的QA工作,推进剧情。因此,游戏被分为简单的局内和局外两个部分,局外作为剧情的承载和报bug的地方,局内则是一个简单的平台跳跃游戏。【本期进展】首先我们完成了局外的界面搭建,局外我们
大家好,没想到第一次参加聚光灯的我们,一开始就撞上了这样的命题。我们本以为命题会更大众化一些,但显然我们的脑洞还是不如主办方:“bug?”一、我们如何理解 “bug?”:不止是 “漏洞”,更是 “问号”面对“Bug?”这个命题,我们最初的直觉是“程序错误”。但那个小小的问号,一直在提醒我们:事情没那么简单。经过几轮讨论,我们达成了三点核心共识:1. bug 的 “两面性”:同一个 bug