聚光灯10月26号参赛日志
#聚光灯gamejam开发者日志 惨了惨了,感觉来不及提交了,要凉了,砍了大量内容ps:游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
聚光灯10月24号参赛日志
游戏内容虽然比较简单,不过虫子的形象设计还真是麻烦啊,虫子主要3个方面强化,翅膀,身躯,攻击的肢体,游戏还在赶工中ps:游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
聚光灯第六天
#聚光灯gamejam开发者日志 今天开始搭建游戏主界面,战斗部分是3D场景加2D纸片,游戏准备采用自动战斗模式,每关获取(装备)加强后,会进入下一关,然后主动开始自动战斗,期间可以自己整理状态,游戏准备做10个关卡,时间上来看,应该是绰绰有余的,游戏体量不大
游戏没做完,所以,别玩,求放过
参赛第五天,游戏设计定稿
#聚光灯gamejam开发者日志 已经有人做完了,我今天才设计好内容!!!题目的思考:你确定这不是bug么,首先主角是一只bug(小强),他有这bug级别的能力,超强的生命力(只剩头),超强的适应力(可以吞噬其他bug加强自己),所以这是一只有bug的bug,在这个游戏中我要表达的核心观点是:当你和周边的事物并不一致的时候,你是会自暴自弃(放弃挣扎),还是勇敢的做自己(吞噬别人)。游戏背景:一
聚光灯10月17号参赛日志
#聚光灯gamejam开发者日志 懒得数天数了,直接写日期了心里有点慌的,虽然量不大,不过总归还是有点量的,现在代码还没怎么写,就弄了点UI,UI大致就这样了,接下来写战斗和填数据吧
聚光灯游戏设计第四天
#聚光灯gamejam开发者日志 今天又研究了下蟑螂,我觉得真是太强了,我觉得给游戏里也加上蟑螂
比赛第一天
###聚光灯gamejam开发者日志 看见题目的第一反应是,我是不是来参加特技厨师的考试了,和小当家面非面有点雷同, 第一天先新建个项目,游戏准备做一个对抗bug类的游戏,直观一点,直接bug具象化,bug本身的特性改成技能特性,单人参战,做3关,第一关熟悉游戏,第二关加强难度,第三关最终boss,目前先这么定了
聚光灯10月22号参赛日志
#聚光灯gamejam开发者日志 遇到点奇怪的bug,viewport经常会失去路径,现在游戏引擎升级到4.5.1之后好了,希望别再出现了。ps:游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
比赛第二天
#聚光灯gamejam开发者日志 为了更好的了解bug主题,我决定今天看动物世界昆虫篇来加强我的认知!!!我一定会成功的,加油!!!虫子真是太帅了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处