屏幕前的各位大家好!我是幽灵椒,这是一篇迟到的开发者日志~你是否想象过游戏里的世界是真实的,每一个角色都有真实的感情?作为一名开发者,我时常会想,如果我无法完成一款游戏,任其在岁月中消散,最终连我也会忘记他们,一切将何去何从?因为想完全按照自己喜欢的方式做游戏,所以头铁的我选择了单兵作战。好处是不用花很多时间安排任务沟通想法,社恐也能悄咪咪的干活,梦到什么写什么(bushi)。坏处是我缺的代码
Hello everyone,这里是幽灵椒!又到了开发分享环节,目前的进展还算不错,剧情部分已经写完了不过不方便透露,毕竟meta游戏说出来就不好玩了对吧~程序磕磕绊绊的也算是实现大部分了,美术素材还在疯狂赶工中,拼尽全力无法战胜(倒下)现在场景还在搭建中,最终成品会是由多个小游戏和解谜组成的剧情向游戏,但是作为一个解谜废物来说设计这种东西还挺棘手的,发际线雪上加霜了属于是。结尾放上一些贴图吧,是
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #哈喽哈喽,这里是幽灵椒!比赛时间已经过去一半了,今天也是全力爆肝的一天。目前还在搭建场景中,游戏里新增了一些小游戏和“特殊”的设置选项,类似于小马岛的那种玩法,会有一些意想不到的效果吧。计划小游戏中也会出现和游戏本体交互的部分,后续会在这方面添加一些解密的内容。目前就是这样了,我们下次再见!
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 欢迎来到开发者日志的第四弹!这里是幽灵椒,我的游戏已经打包好了第一版demo,这是一款会入电脑的游戏,目前还在丰富场景效果中,剧情方面结合了一些我个人的心路历程吧,希望能做完(倒下)这段时间太忙了,所以今天的日志就到此为止,我要爆肝了,下次再见~