首先:平台的bug存在如下问题:读草稿的时候图片/游戏名有概率回退到之前的版本存在多个exe时自动忽略其他exe录屏提交不允许画中画没说明修了整整3天才整理好所有材料后续计划#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 做个宣传片啥的吧
这次整体来说做的是一个伪3d的迷宫。上面贴的是平面图,美术还比较好处理。然后视觉效果上希望有一些动态的感觉。因为光顾这迷宫的基本实现所以没有处理一些gui的问题。不过效果挺满意的,感觉拓展一下还是有可玩性。尤其第三关,感觉自己像在鬼打墙。后还是希望贴墙的时候,美术能够更连续一点。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 这次的JAM就这样
游戏可玩性上:1. 新手教程2. 玩家使用音乐魔法改变迷宫的布局然后走到出口3. 玩家使用音乐穿越4. 玩家被迫走到某个地方5. 可以交互的空气墙内容和场景上:目前只描述了玩家发现梵高自杀的部分,没有讲述梵高的人生线,之前规划的部分主要包括:星月夜黄房子讲述梵高踌躇满志和在精神病院疗养的人生经历#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯game
本质上还是想做一个新的可交互式侧重音效的迷宫解谜概念,鉴于大家都是兼职做所以出了个基础版本的序章,意思到位了就行对于这个游戏demo关的建议:找不到就多走走咯#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏
本质上还是想做一个新的可交互式侧重音效的迷宫解谜概念,鉴于大家都是兼职做所以出了个基础版本的序章,意思到位了就行对于这个游戏的建议:找不到就多走走咯
时间关系做了一个浅浅的demo然后收尾了,整体看来性能还是不够高所以无比庆幸选了低保真风格,试了下感觉拓展一下关卡就还是有可玩性的#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
程序还搞了一个超炫的隧道页面,实测AI生成视频+内容填充+ps gif可以高效完成想要的动态贴图效果,主要问题是AI清晰度不太够+AI限制幅面,别的看起来还行#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
题目理解-让人觉得是bug的设计本质上需要包含的要素:反常识的东西。经过讨论后我们决定做梵高风格的沉浸式混乱迷宫,部分关卡以失去视觉反馈的物体为主,专注让玩家关注听觉的反馈和使用层面当前进度:引导关卡设计完成美术风格基调确定剧情以梵高生平为主,加一些奇幻设定团队成员程序@RareH美术@十九哉策划@荆棘九月技术栈:HTML CSS JS #TapTap聚光灯独立游戏 #聚