【开发者日志 #6】游戏出包啦,欢迎下载游玩~游戏名:《黑盒》类型:roguelike本期进展添加了教程添加了主菜单添加了若干波小怪机制+最终BOSS添加了结束修复了1mol的BUG没有HIM,但是由小羊什么?你问为什么就和上一期日志间隔这么短时间多了这么多内容?别问,问就是Racio主程大人通宵达旦,发挥神力了欢迎评论区、Q群1
【开发者日志 #5】暂定游戏名:《黑盒》类型:roguelike”干碎敌人的行为逻辑,使其产生意外bug“本期进展仍然是话不多说,上视频这次带来的是教程和第一波敌人!!欲知后续如何,请关注并游玩哦~欢迎评论区、Q群1071111858聊天交流哦问题与风险想做BOSS,但是还有BUG等着你和小羊修复~(是真的bug下期计划正在打包,预计明天就能出包啦~来自策划
【开发者日志 #4】暂定游戏名:《黑盒》类型:roguelike”干碎敌人的行为逻辑,使其产生意外bug“本期进展废话不多说,上视频本期问题:哪些是真bug,哪些是假bug,你怎么知道的?混入一点点奇怪的DNA加入一点点人工智障欢迎评论区、Q群1071111858聊天交流哦问题与风险敌人的波次生成、UI、地图、角色都还在制作,新的DNA组件还有bug......
【开发者日志 #3】暂定游戏名:《黑盒》类型:roguelike”干碎敌人的行为逻辑,使其产生意外bug“本期进展废话不多说,上视频本期问题:哪些是真bug,哪些是假bug,你怎么知道的?欢迎评论区、Q群1071111858聊天交流哦问题与风险制作进度仍然慢于预期,生成敌人、玩家成长的诸多逻辑都没有制作剩余8天,抓紧咯下期计划下一篇日志内容预告:游戏最小demo的展示
【开发者日志 #2】暂定游戏名:《黑盒》类型:roguelike”干碎敌人的行为逻辑,使其产生意外bug“本期进展核心玩法已经确定,附加的修饰规则却在商讨中愈加完善。是的,用的是“却”这个字。因为在内容组织形式上,形成了两个完整方案,还各有特色!一是房间式战斗,类似以撒、元气骑士。最终采用了另一个方案,内容嘛......继续神秘下去(别打我)因种种原因,最终还是没有采用主
【开发者日志 #1】总算是抽出时间写下第一篇日志暂定游戏名:《黑盒》类型:roguelike本期进展“你确定这不是bug吗?”破题辗转周折Day1 以bug为表,作为视觉要素,串烧bug作为游戏流程形成解密游戏。随后,“实在是太普遍了”,当时虽也有若干参考,例如现在看来被另外小队提了不下10次的《there is no game》《楚门的世界》,但无法让开发团队都兴奋起来的核心玩法,