策划小时候放学回家下雨了,同伴说踩不反光的地方,那是没有积水的地面,策划说平台跳跃可以有,但是只有这个太单调了,再加点别的。策划到家了他妈不给他开门,说让他到楼下踩个按钮再上来,策划说解谜也可以加,但是有点老套少了点特色也不切题。策划晚上睡觉不老实,第二天起来,落枕了。策划刷手机的时候刷到了个空洞骑士下水道歪椅子的古早bug,小骑士坐完再起来整个虫都歪过来了,策划看完说小骑士坐椅子上睡觉不老实。大
确立的工作流下迅速推进地图 美术资产整合完成 下阶段目标:完成各地图之间串联 问题:还是有些恶性bug 预计明天发布实机视频#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
[进度] 玩法可行性验证 确定了所有机制 整体框架搭建 [下阶段目标] 设计地图并且快速完成美术搭建 [问题] 剧情和部分交互还要推敲 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
大家好,这里是代号老吴制作小组。我们的主角是一只bug,一开始程序提议要让虫子长的嚇人一点,要有支楞起来的长腿和诡异迅速的动作,这个想法很快被美术否决了,他表示如果这样,人人都会讨厌我们的主角。但是我们还是决定让虫子看起来像虫子,所以最后采用了这个形似短腿史莱姆的形象,相对可爱一点,切换成俯视图就是经典的bug虫形象。另外,游戏开发实际进度要远快于日志记录,到今天为止项目还剩画面美化和部分地图的
大家好,这里是原代号老吴开发组,代号老吴已经重新定名为虫头再来,开发已经完成,完整版已经上传,现已开启试玩。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志