开发日志01-主题理解,初步规划
游戏类型:即时战斗类平台跳跃解密游戏,游戏名待定 主题契合点:本次主题为“你确定这不是BUG吗?”,经分析拆解后理解为,“将我所制定的游戏流程分为开始-过程-结束,但玩家实际游玩流程未能按照我所制定原定流程走,但最终还是导向了我所制定的结果“这一核心思想,在游戏中则体现,违背玩家认知中的传统平台跳跃游戏,通过一些异想天开的方式来代替本应正常实现的游戏流程,在本游戏中,我们将设计两个周目,一周目不
开发日志02-美术进度,地形进度
各位团队成员及关注项目的伙伴们,目前游戏开发工作正按计划持续推进,在经过前段时间的集中攻坚后,项目在美术设计与地形规划两大核心模块取得了阶段性进展,本次将详细分享当前成果,并明确下一步的工作方向,以便大家更好地了解项目动态、协同推进开发。一、当前阶段核心进展分享(一)美术相关工作成果在美术设计板块,团队围绕 “贴合游戏核心玩法与世界观风格” 的目标,完成了多维度的设计与优化工作。一方面
开发日志03-主角相关动画制作完毕
美术风格定版与地形基础框架搭建完成,进入细节迭代阶段美术制作板块风格与资产标准化:确定手绘卡通风格落地标准,完成核心角色与场景组件的视觉规范文档。角色资产已完成 3 套基础设计,采用 "硬边勾线 + 分层填色" 流程制作,通过 3 次重描实现统一的线条抖动质感,目前正进行动画绑定前的最终调整。地形制作板块核心区域雕刻:完成初始地形雕刻,重点打磨了玩家出生点周边的地形过渡,确保坡度符合移动逻
开发日志04-地形搭建进度
今日在游戏地形搭建上完成了两个风格迥异的场景迭代,收获颇丰。我们以砖块纹理作为基础材质,营造出室内的建筑感。在地形结构上,精心规划了多组水平平台,通过调整平台的长度和间距,控制玩家的跳跃节奏。同时,加入倾斜坡道元素,打破水平平台的单调感,为玩家提供更具变化的移动路径。为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们设计了高低错落的绿色弹跳平台,玩家与之交互时能获得额外的跳跃高度,这为场景增添了策略性玩法。深色
开发日志05-BUG玩法实现之一
在这款颠覆传统的平台跳跃游戏中,鼠标瞄准系统不再是单纯的辅助工具,而是与角色特性深度绑定的核心玩法载体, —— 我们的主角并非传统平台跳跃里 “依赖自身弹跳力闯关” 的常规形象,而是一位能够与准星建立 “空间联结” 的特殊存在:它或许是拥有 “悬浮锚点” 能力的星际探险者,或是能将能量准星化为临时立足点的超能力者,轻盈的体态与灵活的受力反馈,让它能稳稳 “吸附” 在准星之上,如同踩在一枚可任意操控
开发日志06-艰难拿出初版
敲下打包测试指令时,显示器右下角的时间刚跳过凌晨两点,整个工作室只剩下服务器风扇的低鸣。三天前还让测试组陷入僵局的致命 bug,此刻终于成了测试报告里被划掉的最后一项 —— 排查到问题根源是两个核心系统的判定冲突时,程序直接趴在键盘上,之前这个 bug 耗了整整一下午。解决核心 bug 后,团队反而进入了更精细的冲刺模式。负责核心功能优化的同事把遗留的稳定性问题逐个标注修复,连细微的触发延迟都
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处