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最终修复!开发者日志TheFinal!
过审的速度比想象中要快一些,所以我们决定最后再紧急修复一波,现在游戏流程能比较完整流畅的体验到了! 后面就是期待大家的试玩反馈啦!感谢小伙伴们的努力和坚持~ #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #回忆守护者
什么算是bug呢,开发者日志5
第一个bug演出,这个演出和我们游戏对bug的定义有关哦! 就剩1天了,演出补全,修bug,就剩下这些工作了,尽人事听天命吧#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志,倒数第四天
今天战斗终于跑起来了,把怪都做了,各种界面问题修一修 接下来还是一些可玩性机制尽快做,明天晚上打包#TapTap聚光灯独立游戏 #代号聚光灯 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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战斗动起来了!!!开发者日志2
本期进展 -卡牌与怪物配置铺量 -战场ui更换 -战斗逻辑继续 -bug滤镜开发 问题与风险 -开始砍需求,工期紧张 -部分批量物料产能要求多,可能要ai 下期计划 -明天调一下卡牌状态动画以及攻击 -做几个怪物动画测试下 -战斗逻辑继续 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了




