首先画面上还是蛮让人惊喜的,像素风格和win xp的混合还是很成熟的,很难相信出自两位大一学生之手。不过在界面布局的视觉引导上还显得比较稚嫩,玩家应该关注的区域和背景板区域完全混在在了一起,初入游戏时对模块的迷茫与对机制的迷茫扑面而来,会让玩家找不到游玩的动机。其次,界面上完全没有设计反馈动画与声音,尤其是鼠标悬浮与点击效果的缺失导致玩家无法确定自己的操作有效性。其实可以在进入游戏时提供一个漫画作为引导和故事背景,让玩家的体验更丝滑。
在游戏机制设计上可以看到策划的野心,很有海外gamejam的风格!但可惜最终完成度并不太够,没能get到这个游戏的精髓,也期待未来的进一步动向。当然其实在我看来,类似的玩法或许更适合叠加数值暴涨与快速反应之类的要素,目前静态的游戏并不能很好地呈现寒老师想表达的东西,BUG或许会比想象中的更加活跃。
最后还是祝贺你们完成了一次不错的尝试~期待你们怀揣着赤诚之心奔赴下一个战场。