距离公布主题《bug》已经四天了,期间经历了官方重申“主题不是bug而是《你确定这不是bug吗》这句话”,以及电脑摆烂,大脑摆烂,资金断裂等重大挑战,如今,我终于要发布第一篇开发者日志了……!首先选择语言与玩法,本来想要制作一款简洁规则、变化多端、全新良心的棋类策略游戏,不过棋类游戏的规则性和主题难以兼容,这样好的想法还是留到日后罢,毕竟小时候关于规则的设置还是相当有魅力,不可轻举妄动。那么就