这是BUG吗?还是别人数值太高了?只有一局跑起来飞快的🥀 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #赛马
马腿都抡冒烟了哈哈哈
所以马的速度达到多少会产生这个效果?有懂的小伙伴吗
demo初期, 开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 刚开题就想到了一个主意,想起来以前看的黑镖客的搞笑视频。https://www.bilibili.com/video/BV1m4411M7ju/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click,想着目标就做个搞笑游戏,赛马游戏(),但是视频中的马匹不能操作,少了点乐趣,想着加入操作的类容。目前马能行动了,但是动画系
看评论有感
😭😭😭,实力有限,一个人精力也不够,做了个bug出来,看了大伙评论,我挺难过的,对不起大伙,后续新版本存在的bug我会修的,斯密马赛🙇🙇🙇#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
开发日志3
从赛道到牧场——马术AI与成长系统的诞生"代码不仅是实现功能,更是创造生命的过程。"里程碑时刻:马术AI系统的完美落地经过数周的密集开发,我们迎来了项目的重要里程碑——完整的马术AI系统正式上线。这不仅是一次技术升级,更是为游戏世界注入了真正的灵魂。🏁 六马竞速:智能与个性的交响曲我们成功实现了六匹赛马同时竞技的壮观场面,每匹马都拥有独特的AI个性:🎨 新坐骑模型的视觉盛宴我们引入了
开发日志4
本次创建一个高保真的UI界面,用于展示用户拥有的所有坐骑。实现坐骑的布局,显示状态(如:就绪、维修中)。其他坐骑的拆分,bug修复下次任务,坐骑的成长系统和技能模块#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志5
数值系统:重塑动力核心 - 深度解析的四大数值支柱精力,小动物跑动的动力来源,跳跃,小动物的跨越坡度的能力加速度,小动物的加速度好感,小动物对你的好感,更加稳定#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志6
一、音效:为世界注入灵魂环境声音,拾取道具音效二、Bug修复:与“幽灵”斗智斗勇当然,美好的事物总伴随着一些“小幽灵”(Bug)。本周我们集中火力修复了一批影响体验的问题:“穿墙术”动物: 修复了一个导致动物偶尔会卡出围栏并走到地图外的物理碰撞问题。现在它们都被老老实实地关在各自的区域里了。UI显示错乱: 解决了在特定屏幕分辨率下,仓库UI界面重叠和显示不全的问题。现在所有玩家都能清晰地
缺少结束
首先是操作,需要个新手简介,是长按加速还是点按,需要加速才加速呢,缺少详细的介绍还缺少结束,卡在一个上不去的坡,结果是只可以手动退出腿的模型改的应该算是轮子而不是前后摇摆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处