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我的牌更好!

我的牌更好!

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 好评
嗼
游戏时长<1分钟
成就3/108
两周内时长<1分钟
玩过
卡通风格的肉鸽卡牌对战游戏,以糖果作为费用,星星作为分数,代币是很多种可爱的小动物,搭配鲜艳多彩又清新的手绘风美术,让它有充满童趣的氛围。但是千万不要被它可爱的外表欺骗了,真正上手玩起来你就会发现这实际上非常有难度。
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我们扮演的小女孩找到了“阿米特”,随之跟他学会了一款超级有趣的纸牌游戏,从此开始了自己的卡牌之旅。在每天都会有两个不同的日程表,除了固定的第一个卡牌对战以及最后一个制作卡牌之外,剩下的三个事件都是随机的,玩家可以根据卡牌对战的对手和中间的随机事件来安排一天的日程。
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游戏中有十多种不同的牌组,可以自由选择不同的卡牌和套路进行构筑。玩家在每个回合开始时,都可以选择获取一颗糖果或者抽一张卡牌,卡牌下半部分的贴纸就表示了卡牌的作用和效果。糖果就是游戏中的“费用”,需要有足够的糖果才能打出卡牌,每张卡需要的糖果可以在卡牌上看到,如果糖果耗尽就只能结束回合啦。
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对战中的分数就是以星星代表的人气点数了,双方打出卡牌获得的星星会相互抵消。在其中一方的星星全部消耗完之后,另一方剩余的星星就会作为点数增加到人气条上。当人气条增满到达对方端点时就证明了谁的牌更好,谁赢得了这场战斗。不过这对战可是一场十足的拉锯战,双方的人气条此消彼长就像在进行一场势均力敌的拔河比赛一样,要坚持到对方泄了力才能一鼓作气拿下胜利。
人气条下方还有热度条,只要双方不停的打牌热度就会慢慢上升,从而提高热度倍数,让人气值的获取加速,来使节奏快上一些,不至于鏖战太久,让玩家感到枯燥。一些卡牌贴纸还可以在对局内生成代币,不同类型的代币效果也有所不同,根据代币的效果规划出牌顺序是赢得胜利非常有效的办法。玩具就是对战中的“装备”了,只要满足了条件,玩具就会一刻不停的自动生效,一些玩具还会跟卡牌有协同效果可以利用。
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在每场战斗结束后,不仅可以选择一张贴纸作为奖励,还能获得金币,在贴纸商店中购买贴纸,当然如果有不需要的贴纸也可以出售来及时止损,虽然会比购买的时候亏一些,但至少不是血本无归,留下家底就还有赚回来的时候。
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最具特色的系统就是卡牌制作了,一款卡牌对战游戏中的卡牌竟然可以自己亲手制作,这么夸张的自由度这你敢想?在每次进入卡牌制作的时候,都可以获得一张空白卡牌,只需要把贴纸粘在上面就可以赋予它贴纸的效果。不过往往粘的贴纸越多打出时需要花费的糖果也就越多,幸好可以通过一些减少糖果花费的特殊贴纸来让它的费用不会太高,可以成功打出。
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但同时,由于卡牌制作是每天必须经过的事件点,所以即使对于自己的牌库已经非常满意,每天还是会强制性的增加一张牌,哪怕不给卡牌粘上贴纸,它也会直接作为空白卡添加到牌组中。这就在一定程度上增加了对战时抽到心仪卡牌的难度,也给过牌造成了不少负担,导致了基本上日程表上有卡牌回收的路线基本成为了必选。
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极为自由的卡牌制作也给平衡性增加了不少困难,在进行几周的游戏过后就可以轻松的拥有几张足以打遍天下的超强卡牌,在战斗中有用不完的糖果,随随便便就可以把人气条充满。不过随着流程的推进,敌人也会慢慢拥有反制手段,在使用一些卡组时面对特定的对手总是会陷入困境。比如使用虫虫等代币卡组,遇到敌人使用火龙直接清空代币,辛辛苦苦养成的代币还没来得及收获就化为了一场空,这也是多种牌组之间的一种平衡性缺陷吧。
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总体而言,作为一款卡牌对战游戏,游戏本身的卡组数量就不少,还可以自己制造卡牌,给牌组构筑增加了极大的自由度和深度。但是每天强制性增加一张卡牌的机制会让牌组慢慢变得臃肿,卡牌回收节点基本成为了必选项。游戏名叫做“我的牌更好”而不是我的牌技更好,似乎也在暗示,制造出几张极为强力的单卡或许会比慢慢构筑一个拥有协同效果的牌组效果更好,在实际体验中也确实是这样的,在一段时间的发育后,只要做出了几张强力卡牌,基本上抽到后就可以立于不败之地,一招鲜吃遍天就是如此。
已经到底了