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开发日志#1 我需要一个惊世骇俗的创意
首先这次一定要坚持到做完提交。开发日志真是鞭策自己的好方法。希望这次可以完整的体验一次gamejam,做出第一个完整的游戏。从中午12点得知主题是bug开始其实想了不少可能性。这个主题天生的meta属性让人兴奋,但是这个类型的游戏已经被开发的太多了,想要做出让人眼前一亮的东西太难。我想找到一个惊世骇俗的创意,然后再把疯狂的概念收束到有限的玩法中。idea1:容易想到的,让玩家体验操作游戏文件
开发日志#3 粗浅框架
没想到写第三次日志的时候已经第五天了。满课的一天完全被焦虑驱动着开发。无法停止的思考,今天甚至怀疑前两天定下来的创意完全不可行。万幸的是,晚上在和室友的激情讨论中找到了新的灵感,设计上前进了一大步,简直枯木逢春。只是时间过得实在太快了,还面临着寻找美术资源的压力。接下来大概少有闲时。实在焦虑,进度太慢太慢了。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#5
上传完游戏时候有种难以想象的释然。人生中第一次上传自己的游戏。其实回头看去,很多想完成的都没完成。最终做出来的东西也似乎走向另一个方向。有时候不由的想问自己,那么多个不眠的夜晚,在焦虑中几欲放弃的挣扎,怎么只做出了这么点东西。但是看到自己做的游戏像曾经遇见过的那么多精彩的作品一样在屏幕上启动的时候,内心还是有些触动的。希望我不会放弃故障神谕的更新,也不会停止对游戏开发的热爱。#聚光灯g
开发日志#6 完结撒花
今天改了一些bug重新上传了游戏。第一次完整体验的单人gamejam就结束啦。简单介绍游戏吧,主要玩法是发现神秘文字,并以文字为指令调动世界中的物体。希望玩家探索不同文字组合,掌握神谕的语法,生产力有限,目前体量比较小,如果有人喜欢这个玩法的话就会做下去的对游戏有任何意见都欢迎评论呀#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#2
这里是汉堡,初出茅庐的游戏开发者。本来想一天一日志的,可是昨晚实在太困了ZZZ创造一个惊世骇俗的创意是令人兴奋的,但是咀嚼这个创意并让它落地是便秘般的痛苦。好在我已经确定了基本的玩法,也就是让玩家不断新的词语,并尝试组成语句来发挥上帝般的权柄。我希望每一种说的通的句子都能有有效的效果,而不是让玩家只是寻找一个固定的答案。这两天在思考最重要的问题是,如何允许玩家疯狂的尝试,并让后果可以承受。切
好几天没有更新。 但至少有能录视频的进度了。 至于怎么做下去,多少有点迷茫。 今天就不多写了,该睡觉了。 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处