开发日志05:梦要醒了?
在聚光灯下看到的,究竟是一片光明,还是更旷阔的黑暗呢。 开始的兴奋 提点子 画草图 敲下第一个代码 深夜的争论 带病坚持 等提交那一刻,结果好坏已经不重要了。 重要的是,我真的见到了那些为了一个小小创意拼尽全力的人,也重新确认—— 原来我是真的喜欢做游戏。 #TapTap #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开放世界mmorpog #游戏 #独立游戏 #独立游戏制作 #聚光灯ga

开发者日志01:游戏没BUG ,是独游制作人脑子有BUG
开题大会,一拍即合(并没有)。 当别人在想玩法、剧情、美术风格时,我们的对话是: 无限递归BUG,必须保留! 玩家直接不解谜了,乱输密码,输到系统崩溃。 穿墙、空指针,反正把开发的bug都用起来…… 我们的目标是:做一款BUG比功能多的游戏! (不是,谁家好人天天想着参加gamejam当成小组作业啊,这里还有人类吗! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志#开放世界MMORPOG

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已经到底了





顺便一提因为没有任何设置可以改,所以设置界面是黑的(,请不要点击!点了按esc返回主菜单即可。下次会记得删掉的(私密马赛)。








