开发者日志七
#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 终于审核通过了,这两天真的神经紧张到爆炸,有点怕做了二十一天连参赛资格都没,虽然在开始我只是想验证一下半年的学习成果。这两天没更日志其实是在改bug,和加一些ui,虽然不要用脑子了,但是还是很焦灼,地图重新做了一个。然后有些东西还是没做完,做了一个非常简单的开放结局,就是地图食物是随机刷新的,有个很大的吞噬者在地图中央不能动,撑死它就可以获得无限食物绿

开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 做完吞噬者了,然后还剩下一个寄生者。讲讲我来源的灵感把,本身是想做一个最小化的生态,然后就想到这个:尸解虫的寄生螨会帮助尸解虫吃掉苍蝇卵以保证尸解虫幼虫食物,同时在尸解虫幼虫过多时吃掉幼虫。所以我开始的设定是玩家和敌人是不能相互攻击的,然后玩家会饲养寄生虫,寄生虫会帮玩家击杀敌人,但是寄生虫会导致寄生的小球食物消耗增大。游戏的结局其实大概就三种,一:地

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已经到底了



