最终我们完成了目前游戏的所有流程,并上传了最新进度的包体。虽然我们制作的游戏可玩性比较差,流程也不太完美,但我们依然学习和收获到了很多。此外,我们还完善了设置和存档系统,希望可以给玩家带来个性化并且完善的游戏体验。#聚光灯gamejam开发者日志
我们的游戏终于有了声音。我们设计了一个简单的音频管理器,用来调节音频总线,同时播放一些简单的音乐和音效。此外,我们还设计了一个开发者名单,来纪念我们这二十天的旅途。希望最终能够顺利!#聚光灯gamejam开发者日志
终于推进到第三关了,我们的进度有些慢。我们计划设计一个平台跳跃的关卡,玩家扮演一个忍者,通过利用一些经典的 bug 进行通关(穿模,空气墙等)。此外,我们的原创游戏音乐也即将完成!在下次的日志中,我们将会实装音乐和音效。#聚光灯gamejam开发者日志
第二关大致完成啦!我们设计了一个简单的卡牌对战玩法,玩家需要自己发现并利用一些看起来是 bug 的特性打败敌方。事实上有些东西真的是 bug,但是有利于通关,我们就保留了下来(相关的美术素材也已经到位,我们准备进行下一阶段的开发。#聚光灯gamejam开发者日志
最近我们完成了第一关的流程设计和脚本编写,以及部分素材的绘制。组织这么多人完成一个项目实在不是简单的事情,希望我们能够坚持做好!又和团队的小伙伴们头脑风暴了很多可以加入的内容,剩下的几天里要争取实现了。#聚光灯gamejam开发者日志
在这几天的讨论中,我们确定了游戏的标题,并开始设计 UI 页面。现在我们已经完成了程序的基本需求和管理系统!美术方面,我们讨论了游戏期望的美术风格,并进行了任务的分配。希望两方面的磨合能够顺利。#聚光灯gamejam开发者日志
和同伴们进行了激烈的讨论我们决定设计一款,由多个独立关卡组成的解谜游戏在每个关卡中,存在一些看起来是 bug 的特性,玩家可以利用这些邪道通关,也可以通过正常方式通关,但是难度非常大。我们还决定插入一些有关程序员,第四面墙的要素,丰富游戏的交互性。#聚光灯gamejam开发者日志