开发者日志1
泥嚎!我们是参加2025TapTap聚光灯gamejam的学生团队,以上是我们的游戏引言。大家第一次全员会议,特别特别愉快的meeting!大家定下了游戏发展的大方向,总结了很多可能制作的玩法与人物设定!这次我们会为大家带来一款*叙事解谜类*的文字互动游戏作品。它包含了现实主义与东亚文学,会围绕家庭问题来展开。【暂定游戏名:错层】欢迎关注论坛~希望游戏能带给大家的主观感受是“我的人生就是个B
开发者日志2
开发日志#2 我的青春家庭物语果然有bug秃头两张!主角的草图设定和家庭一角~🎶传统的游戏开发就是把大家的游戏想法做出来,而聚光灯gamejam就是加入一堆bug好好玩🎶(一阵劲爆的电吉他)*✩‧₊🎵•*¨*•.¸¸♪✧♫•*¨*•.¸¸♪ ‧₊˚✧又见面了,我们是丝瓜汤工作室!这几天的主要任务是【剧情大讨论】,作为叙事解谜类游戏开发团队,故事剧情当然是我们需要首先敲定的!从家庭规则怪
开发者日志3
我们终于进入核心玩法阶段啦!这一周的主要进度是:✅ 完成了第一章与第二章的剧情和核心交互逻辑草图;✅ 明确了“家庭—记忆—Bug感”的叙事主线;✅ 试做了第一个关卡的程序,现在已经能初步串起来!这一阶段最有意思的体验是:我们发现“解谜”和“情绪表达”其实是相互牵引的——有时候谜题太复杂,会削弱情感;而剧情太强,又容易让玩法显得被动。我们正在努力找那个「玩家能感受到故事但又能自己推理」的平
开发者日志4
【本期进展】从灵感点子battle环节进入到开发阶段,在大家的共同努力下,我们的工作文档和已产出资源也是越来越丰富了!1️⃣1~3关的关卡需求资源已经基本罗列…2️⃣几个重点场景的美术已经提前完成…3️⃣文案紧张生产中…谜题设计得差不多了之后,游戏内的需要的美术、UI,对话、文本,以及各种音效资源都罗列出来了,接下来要做的就是按部就班完成游戏的制作。【问题与风险】目前内容风险和时间风险并
开发者日志5
进度汇报:本周重新确定了游戏名称,最终定名为《生日囗囗》。囗囗的含义:错误、不显示的。游戏整体流程已经搭建完成,包括主线剧情与主要交互环节。目前正处于查找并修复Bug的阶段,同时进行试玩测试,重点关注游戏节奏与交互逻辑是否顺畅。问题与风险:在测试过程中发现部分场景的触发条件不够稳定,可能导致玩家在特定路径下出现跳转错误。此外,部分UI显示与动画衔接还需调整,以提升整体体验的一致性。下期计
开发者日志6
游戏成功上线啦!!压线提交之前还修改了好几版🥲 #生日囗囗 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处