空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
校对死神の开发日志#07-游戏1.0
成为帮助亡灵转生的校对死神吧!## 本期进度开发组已经将制作好的DEMO上传至TapTap啦!欢迎大家前来品鉴!完善了详情页需要的物料。## 问题与风险感觉上线PC有个弊端就是用户很少……所以还要加大宣发力度!## 下期计划打算策划一些活动来做宣发~#聚光灯gamejam开发者日志
校对死神の开发日志#06-DEMO制作完成
好消息:制作成功!坏消息:打包失败……## 本期进度开发组已经制作好DEMO啦!可以看到人生档案001-海光笙的所有内容都已经制作完毕啦!## 问题与风险类型选错了,打包难死我了……会努力成功的 。## 下期计划打包上传!一定要打包上传!! #聚光灯gamejam开发者日志
校对死神の开发日志#05-游戏宣传图
坏消息:死了还得上班好消息:不费吹灰之力获得最高KPI## 本期进度开发组已经确定好游戏风格和游戏内容以及游戏玩法啦我们希望让更多的人了解到“阅读障碍”,也希望能探索文字小说的新形势 ## 问题与风险就是完工!策划!程序!美术!文案!……说的像是有很多人一样并且尽量地让这个略显仓促的游戏变得有趣和有意义
游戏开发日志#04-游戏文案
## 本期进度开发组二人加班加点终于有了游戏雏形!玩家将扮演死神一职,带着前世“阅读障碍”的经验,帮助整理人生档案!目前开发进度玩起来更像是对话游戏+科普游戏,这两天会再加些功能~## 问题与风险时间问题,立项花了太长时间,又赶上期中大量的文案!大量的代码!大量的图片!会努力的……!## 下期计划当然是文案!代码!图片!都
游戏开发日志#03-游戏流程
## 本期进度开发组二人沿着上期“通过对话救人”的设定,展开了一系列联想,最终敲定了大致流程 大致上是一款对话找茬游戏?哈哈哈哈哈哈## 问题与风险 游戏包装上还需要进一步讨论,目前是“大脑前额叶修复师”,感觉宣发不好做对话游戏意味着大量的文案!!!救救小鱼## 下期计划商定好包装,出demo文案,开始制作哈哈
游戏开发日志#02-游戏内容
## 本期进度开发组二人加班加点看了一堆科普内容,最后发现:咦?我好像也有阅读障碍……与此同时也敲定了玩法,灵感来自“弹丸论破”“生命线”“驻留”等小鱼超级无敌喜欢的游戏们,敬请期待啦~## 问题与风险纯科普型缺少可玩性,但是如果是剧情向,那文案就是个老大难问题开发组的两个强迫症会翻来覆去地改文案……## 下期计划敲定文案内容,最
游戏开发日志#01-游戏设定
“这真的是BUG吗?”#聚光灯gamejam开发者日志***阅读障碍的你是否经常发出这种疑问——这真的对吗???漫天飞舞的字符真的可以被人类所理解吗?这真的不是bug吗T^T?***## 本期进展经过激烈的讨论,开发组的两个人最终敲定了这样的灵感主题——阅读障碍## 问题与风险预期游戏内容是模拟阅读障碍的状态,但是开发组的两个人都没有类似的