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「神曲」开发者日志#1
你是神女你注定不凡 但俗世让你沾染上别的颜色你要经历重重困难 回到天堂大家好!我们是pontoon工作室,由五位在校大学生游戏开发小白组成,希望在此次聚光灯能共同进步,大家多多关照~本期进展:确定了玩法,美术风格,主控人设,剧情大纲。问题与风险:因为工作室的各位现生都很忙,实在有点担心整体进度QAQ。不过我们坚持重在参与~会好好生产我们共同创造的第一个作品的!比赛结束后也会不断精进和
【神曲】开发者日志#2
连做了三天,游戏大体已经大功告成啦(虽然很粗糙...)~本期进展:-所有的基本游戏程序完成!(现在我们是一个能跑能跳能收集物品的比草稿好一点的能运行的完整游戏,画了四个约五个关卡,嘿嘿)问题与风险:还没有跑完整测试,不知道现阶段的半成品合不合预期,以及会不会出现其他严重的bug问题(不过就其他小伙伴试玩的结果来看,不是很理想...)有一些程序和碰撞体在运行上,简直是,bug满满,不知
【神曲】开发者日志#3
哈哈我又来了 本期进展: 跑完了全图游戏测试,他现在是一个虽无聊但合理的通关游戏! 嘿嘿 ~ (剩下还有不合理的地方大概率就是我的关卡设计不是程序bug了 ) 解决了开头结尾界面大小,卡墙,不合理的地图指引,以及等等等等的地形关(跳不过去这种,乱七八糟的,1.0做的太干赶了),简单说就是都能跑通了 下期计划: 给全图加上UI指导 (能做完吗老师,真的能做完吗?
【神曲】开发者日志#4
早上好。。。困 本期进展: 完成了UI指导! 下期计划: (我是这么想的bushi)再次全组跑测试找bug抠细节。。。这次是真细节,前面其实应该是补bug,毕竟咱也不能把所有的游戏bug解释为玩法啊不是。。。 开头以为碰撞体问题,找了1h bug,好家伙,是我没加tag。。。被自己蠢到了 简单运行了一下,为什么字那么小啊!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处