空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
研发日志part3| 这是你从未体验过的全新玩法
司令官们撒西不理,官方小可爱卡桑又来胡乱叨叨了٩(ü)ว让卡桑来盘算下,研发日志第一期揭秘了一下美术和新英雄设计,第二期讲了新的UI和工作室内部的小故事;现在到第三期,卡桑准备认真聊聊游戏正在开发中的新玩法啦。在一测二测期间,有很多主公反馈:现在的玩法太少啦,就只有1v1,2v2和公会战等模式, 有没有例如大乱斗之类的玩法呢?当!然!有!呀!最近我们在规划新的游戏玩法并加工中,卡桑先来和
研发日志part1 | 当不测试的时候,我们在做什么?
司令官们大家好,这里是你们的官方小可爱卡桑(´⌣`ʃƪ)距离二测结束已经快有两周时间啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理员:狗砸,什么时候才能玩到游戏啊?下次测试啥时候啊?卡桑内心os:这才刚过了不到两周!我们人手不够,而且还有很多东西要做呀!!于是,在测试前的这段时间,卡桑决定发布一个研发日志系列:一方面可以给大家预告一些我们正在制作的新英雄、新玩法,让大家在等待期间也能实时了解我们的进度
《玩具英雄》首次测试结束公告
亲爱的玩家们:《玩具英雄》自2018年2月5日开启首次测试以来,受到了广大玩家们的支持和喜爱,在过去的八个难忘的日日夜夜里,玩家们不仅体验到游戏带来的欢乐,也帮助我们发现了很多游戏中的问题和不足。至此,我们很欣喜地宣布,本次《玩具英雄》首次测试已经圆满结束!我们衷心地感谢每一位参与本次测试的玩家,相信有了您的支持与鼓励,《玩具英雄》的未来将会越来越好!本次删档封测将按计划于2018年2月12