玩具英雄游戏截图
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玩具英雄

玩具英雄

测试服
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官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2018/09/25
简介【游戏简介】 我们被统称为玩具,唯有被选择,我们才会拥有真正的姓名,并摆脱无尽的黑暗……那一天,我想我是幸运的,永夜破晓,我见到了如此之美的世界,但我很快的意识到,幸运儿并不是只有我一个,对于主人而言我只是其中之一! 令人讨厌的夜晚又降临了,银光闪过,我发现自己竟然“活”了?周边的“玩具”也都苏醒了一般,这是神谕?还是诅咒?看着手中的武器,我想我找到了一个不再回归永夜的方式,战吧!属于我们的圣战已经打响! 【游戏特色】 ——梦幻养成 手办女友心跳来袭 游戏打造了一个属于手办的神秘世界,在游戏中你不仅能体验策略战斗带来的快感,还能相遇数十位个性十足的手办们,至于能否找到你的专属手办女友,在未来的战斗中并肩作战携手共进,你的选择尤为关键~! ——命运之战 妨碍我者统统推倒 这是属于手办们的圣战!每一次选择都是一个巨大的考验,即时策略,实时战斗反馈,携手心爱角色一同击溃敌手,随时随地来一场有趣的脑力对决,体验智商碾压带来的快感! ——缔结誓约 投喂狗粮守护世界 快来和你喜欢的手办缔结誓约吧~每一位手办,都将有多种发展路线,如何与心爱的手办进一步加深关系,开启不同培养体系,打造专属独家手办女友,都掌握在你的手中!
开发者的话快乐的国庆节长假转瞬即逝,玩具世界的大门也随之缓缓关闭了。《玩具英雄》已于10月6号上午11点结束测试! 这里是游戏制作人L,首先要感谢司令官们长久以来对我们的支持和鼓励。国庆前后,我们也收到了很多资深玩家们给出的建议和反馈,这段时间之后我们会加快研发进度完成剩余开发内容,期间我们将在Tap论坛持续发布最新研发资讯和周边活动。 测试结束后对游戏念念不忘的司令官和没赶上测试的司令官也不用着急,可以在Tap主页查看这次我们精心制作的游戏CG,通过动画的形式简单描述了游戏世界观。论坛还有舞蹈CG和官方同人条漫以及更多高清立绘;另外,Tap论坛也会定期发布最新的美术和游戏研发进度,也许还有官方彩蛋什么的也不一定哦。 在测试期间,很多司令官积极地跟官方人员反馈一些游戏的小bug和自己游戏过程中的建议,我们一如既往地珍视这些问题和建议;而这段时间内我们将持续修改和调整,希望不久后的《玩具英雄》,更符合我们内心最初开发时的蓝图,也希望能够早点让大家玩到正式服版本。 本次测试前我们在小黑屋完成了什么样的内容呢? 1.【游戏CG和立绘】官方全新动画首次公布,玩具的世界观大揭秘 2.【全新UI界面】我们再次更换了多个界面,争取给大家更好的视觉体验 3.【游戏性能优化】针对闪退和手机发热我们持续优化中,尽量减小占用内存 4.【资源更新】新增5个原创英雄形象以及2个新兵种 5.【新卡牌】新增3张改建性技能卡牌 6.【战斗体验完善】完善了投降机制以及技能可对队友使用机制 7.【新功能】新增主界面自定义展示英雄功能,玩家可以根据自己的喜好设置大厅形象 8.【PVE试炼副本】界面、表现、地图等多种优化 官方玩家交流群:688966990 新浪微博:玩具英雄手游 欢迎大家关注TapTap论坛每周的剧透和福利活动,也可以通过以上方式联系我们,或者加入玩家群认识更多同样喜爱《玩具英雄》的小伙伴,提前找一个开黑队友~
照旧,五星的游戏,四星的评分。
首先,游戏很好玩,大概之前玩的这类游戏比较少,很有新奇感,即便是已经参与过上一次测试了,依然觉得好玩。
其次,比上一次测试的人物设计好多了,虽然上一次测试也说,模型只是暂时的,但这次界面确实要好太多。但是有点遗憾的是,我有了这个角色,但游戏界面他们除了下面的技能栏,没有什么出场机会,我建议可以让角色模型分立各自阵营后面,反正也不用担心对面知道你用的谁,毕竟开局等待时已经看到了,平常模型在后面动一下,摆摆POSE,加油什么的,用技能就做点不一样的,比如摆个放大招POSR或者向前走,用完技能点就后退一步,色彩对比度暗一点之类的。总之要让他们不止是在抽卡技能上有作用。
第三,不是什么大问题,但是有还是要更好,那就是剧情。这个其他玩家也提到了,有了剧情模式,但是角色没有背景故事,感觉还是差点。最好是有个大背景剧情,然后每个角色各自有自传。
最后,扣分项,箱子开箱时间太长,其实长也没关系,但是一共只有四个空位就很尴尬了。比如我打了四局,每次给的都是时间最短的 3 分钟的,就算我获得第一个箱子之后立即转时间,但满打满算,打7局就算多了-当然是在每局都赢的情况下,然后我就最少等3分钟,才能开下一局。如果是8个小时呢?每天我能玩几局?现在是删档,钻石奖励足够丰厚,也不用担心长久问题,随便开,公测呢?把钻石都去开箱子了?到时是不是氪金是另一种货币,但即便如此,每天的钻石奖励够开几个箱子的?游戏节奏够快,但赢了缺拿不到奖励,这还不尴尬?
以上。
附加
01,10分钟的箱子不想要,但是又不能删除。
02,如果真的想让卡的属性加成降到最低,纯凭策略,那就不要弄的红橙黄绿卡,统一白卡
03,主界面左下角那个时钟弄成真实时间不好么?
04,没有回顾战绩的功能。没有对方的角色,确实不知道怎么输的,到底是被对方等级碾压?属性暴击?策略完爆?
05,黑色公告条太容易遮挡信息,建议高度可以不变,但长度缩短至1/3或1/4,并且在屏幕右侧,也即设置按钮下面
06,公会联赛,挑战等待时间本来就要等对面可以接受挑战才能开始,挑战之后又要等4分钟,什么都不能做,不能加入其他比赛可以理解,但调整角色或阵容应该是可以的,最少也要可以在频道发言,不然4分钟无操作,手机党有点等不起啊
07,队伍选择角色页面,机械秘术那都是什么⊙∀⊙?不应该是按手办之心(特指每个角色正中的那颗手办之心)最高的攻击,移速,造兵排序么
2018/10/2
来自 Vivo X9
官方玩具英雄GM : 果咩内,现有的关于人物的展现度还不足QAQ 不过我们会继续完成美术和特效的东西,争取能让大家看到更多的手办展现的地方~ 至于世界观和人设是由于我们目前忍受不足没来得及完成设定,后续一定会跟上补充的 毕竟设定是很重要的|ू・ω・` ) 司令官可以看看公众号前几天发布过一个军服小姐姐的官方同人条漫哦~ 卡牌的选择性和培养方向其实都比较多样化,卡牌数量也较多~ 玩法也会继续努力推出更新的玩法~ 看在二狗子这么努力回复的份上,不多给颗小星星吗o(´^`)o
游戏时长 99 分钟
先没玩过,期待一下,待会儿再来评论。还有把介绍片的bgm换了。。。二次创作不易(原曲应该是《幽灵乐团》,带有《巫师3》的昆特牌的风格)
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前期电脑当对手还行,我卡出游戏了,对手居然还在等我。。。回归正题,游戏玩法上还是比较新颖的,借鉴过皇室的宝箱,法术(这里成了英雄),卡牌升级(这里是英雄升级),奖杯系统。这里怕杠精,特次说明,借鉴和抄袭是两码事,游戏的核心玩法根本不一样,就像立绘声优不一样的抽卡游戏互相没有抄袭一个意思。
目前差距比较小,看不出什么太大的不平衡。但,我好像看到英雄周围好像有装备槽一样的东西,那注定是不平衡的,和皇室一样需要靠技术上分。建议没钱又没竞技能力的不要玩了。画风还行,不算太差,小兵移动的声音很萌,以后可能会出现多种建筑多兵种。
我对游戏的期待是五星。但是,强烈,要求,必须,把宣传片和游戏主大厅的bgm换了,因为二次创作禁止商业化。而贵游的核心人群应该是20周岁以下(从画风看出,虽然画风不错,但我感觉太幼了),如果风评被害,那游戏会凉的很快。目前还没问题,但上架后很容易成为把柄而吃低分。还有对游戏优化还需加强(别再卡出游戏了)。先给五星,希望改进
2018/7/30
来自 魅族M6 Note
2018/9/29
来自 魅族16th Plus
官方玩具英雄GM : 是一个手办人物对应有一个技能哟~~ 玩法不是动作游戏呢QAQ大概是卡牌策略向的游戏|ू・ω・` ) 谢谢司令官喜欢界面,我们后续还会继续优化的~