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玩了两个多小时,很有意思,也是把所有的结局都打出来了,但是末路狂飙似乎有两个版本,一个是打开了阈值,一个是没有,作茧自缚也有不同选项,但最终并没有什么区别,整体来说,游戏剧情非常丰富,阿塔那的情感是具象化的,又涉及到AI和人类之间的感情,其实是让人很纠结的,会不断犹豫而又期待创造出一个新的结局,很推荐去玩
我这为什么是一半啊
你好可爱,好幸福🥺🥺🥺❤️
一个小时七个结局。爽哉。还有细节
披萨披萨!我们选择披萨(๑•॒̀ ູ॒•́๑)
GB代入向乙游《Atana》的Q&A答疑贴
首先感谢这些天来大家的支持和对阿塔那的喜爱!以下是一些大家比较关心的问题,统一进行回答:Q:在哪里玩?A:《Atana》是taptap聚光灯gamejam的参赛作品,目前只能在taptap游玩~Q:支持哪些设备?A:目前支持安卓和Windows系统,都可以直接游玩。Q:我的手机是安卓系统,为什么玩不了?A:可以尝试把taptap升级到最新,或者卸载重下。因为游戏是依托于tap内置的Ta
作茧自缚结局
p1p2回答陪伴或不爱的区别我认为比较好的结局是这个,还有救赎之路/阿塔那的世界
试玩版即将上线!分享体验赢激活码~
本次活动为steam试玩版&众筹预热,将于2月23号开启! 《Atana》诞生于聚光灯21天创作挑战活动,虽然有很多不足之处,但是得到了大家热心的鼓励,理解和支持。我们怀着激动而惶恐的心情,逐渐产生了把它拓展为一个完整游戏的想法。在本帖下方评论区,请大家留下对《Atana》的感想或建议 。无论是对美术风格的感受,还是对剧情走向的期待,或者是游戏玩法的猜想,任何发自内心的想法对我们都至关重要。我
感谢大家的支持!我们GB向乙游人气第一!
聚光灯21天游戏创作挑战的评选结果出来啦!十分荣幸拿到PC人气第一评选结束后,我们已经火速更新了移动端的游戏包,调整了文本大小(因为很多姐妹说字太小了看不清),解决了部分设置bug~《Atana》的正式版也在紧锣密鼓的筹备中,预计将于26年2月的steam新品节上线试玩版,并同步开启众筹,届时还请大家多多支持~大家的宝贵意见我们已经收到,在正式版中,将修改/补充以下内容:1.
求助 怎么看打出来的结局啊
出来的结局从哪看啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处