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Atana

Atana

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1666个评价
总结 - 近期评价中,玩家对新颖的“扮演AI”设定和男主“阿塔那”的角色设计给予了高度评价。但关于剧情的讨论仍在持续,部分玩家反映故事转折生硬、篇幅较短,影响了沉浸感。此外,缺少“结局收录”功能也让多周目体验变得不便。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图143 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 画面优秀112 剧情跌宕78 设定独特46 音效动听16 UI美观12 运行稳定性42 故事情节28 UI设计13
游戏时长 104 分钟后评价
总的来说题材和创意是不错的,但是剧情目前是模棱两可,只少目前我打完没有看到我期待的内容。
1、先说剧情和结局关联度的问题。我自己打了6个结局,最后看攻略才打出来的是作茧自缚,我自己打会打出来阿塔那的世界,细想了一下两个结局的不同选项应该是开局的两个沉默➕披萨➕运动陪你,原谅我实在想不明白其中的有什么“蝴蝶效应”般的影响。
2、对剧情的期待。作为乙游,至少我认为恋爱感的存在是必要的,作为一个时时刻刻都看着阿塔那的ai,我是否会对阿塔那的行为进行实时分析,像一个真正的人类观察工作中的爱人一样;而阿塔那作为我的创造者,他是否会好奇在他编写的程序之外我工作效率下降的原因,以及他会不会在被我逗的脸红心跳之后猛的反应过来我不过是程序而已,那他在此刻是希望我拥有自我意识还是依然是程序,他会不会因此失落。还有阿塔那因为我私自联系前女友(是吧?)而暴怒的一段,我觉得和前一部分他希望我“更灵性”有些矛盾,所以他是希望我作为一个任他控制的ai像一个人类那样爱他吗,而他的愤怒是因为我不合规的行为还是害怕我离开他(我觉得后者不多,因为这个人他有备份)
3、阿塔那人物形象。不知道gb这个标签吸引了多少4i女啊,反正我是,我真的真的觉得阿塔那缺少管教😡,虽然4i不一定要女强,但是阿塔那像是没有把我当成真正的人,无论是他要求我说爱他还是对我的各种模块进行限制,居然没有一个结局是我们形成了恋爱关系并且我引导着他,救赎之路中也只是他成为他,我成为我,但是这样的他是他的本心吗,我作为一个基层代码是阿塔那的觉醒了的ai怎么又会对他没有一点私心呢。不知道是作者本意还是什么,我总觉得作品有些冷漠。。。
4、故事主旨。其实我没搞明白在讲什么。。但是是否可以考虑对“自由意志”思考。当我的爱人有了自由意志,我应该尊重ta还是删除对方的自由意志以坚持自己的主体地位。
Guy dream.沉迷者 : 阿塔那,你是不是真的爱我😭
玩过
还是很让我惊喜的!
晚上刷tap无意间点进来的,游戏体量不大,一周目大概20分钟之内就能打完,一共有七个结局。(目前只打通了阿塔那的世界 大人你怎么给饿死了www我下次一定提醒你好好吃饭)
设定很有意思!“我”是被阿塔那开发出来的AI陪伴女友。第一次当AI,文案吃了几个DS啊感觉自己一开口超浓Deepseek味,人机感很强hhh,很好玩。主要是身份互换了嘛,以前跟AI聊时常会出现“它太强大了我好蠢好无力!”“它怎么这么人机完全沟通不了!”的感觉,现在自己成了AI,轮到“我”的创造者——曾经辉煌的天才程序员阿塔那 产生前面那些质疑了。阿塔那是一个超级私斋程序员,过的很典型的靠能量饮料续命的那种死感低质量生活,沉浸于自己的世界中,不愿面对现实,对写代码很痴迷,情感控制能力因为不社交有所退化(我觉得阿塔那比较像INFP这样,但还是私斋程序员更好理解)但是这个粉毛面对“我”这一唯一伙伴/恋人/精神依赖很真实,他该死的可爱!就是让我很想逗他,太可爱了hhh想象一下你用看似人机规则的语言对他说话,实则暗自产生了自我意识和控制欲,说出/自存一些AI不该有的想法,甚至有时候变成了对话的主导者,阿塔那完全被AI女友玩弄于股掌之中!(提一嘴我是BG姐,没有GB/SM等癖好,不喜欢男生在右位,产生这种想法完全是觉得他很可爱而且他自己也乐在其中,我玩的时候没有觉得很难代,不过这个游戏应该BG/GB都能玩)总之就是很萌很真诚的小粉毛!文本量不大,但文案还是有在浅浅探讨一些人机伦理关系和爱与自我,不过更倾向于把“我”当作人来看待,相应的人机矛盾会少一些,更多体现在阿塔那对“我”的设计调控拟人化的过程上。其实我觉得AI“我”也很萌啊!一点点傲娇人机姐,会劝小粉毛好好吃饭(大家不要学阿塔那不社交不运动不吃饭这样会抑郁的啊!)总体还是比较轻松加愉快,不算太沉重,休闲娱乐打一周目下饭完全推荐!(虽然最后他把我关机了我还是有点点难过就是了,算了面对现实吧孩子)
然后可玩性!定位算文游,可玩性不会太高,基本就是过剧情,做选择打出不同结局。但是美术做得挺漂亮的!看着背景就觉得很幸福满脑子冒粉红泡泡了^ω^粉色和深蓝、几何图形与信手涂鸦的风格结合,很有科幻风又有温馨的艺术气息,非常适合我这种害怕过浓人机冰冷感的胆小宝宝,塑造出了一个和小粉毛的温馨家庭空间!阿塔那对话时候会有表情差分,随情绪变化。然后音乐很欢快可爱,使我忽略了有些沉重的话题或是剑拔弩张的气氛或者是时有时无的人机恐惧(aaa我就是害怕很人机的人机其实,会被孤独感笼罩)使整个游戏全程都是一种轻松氛围,剧情起伏没那么剧烈所以也不太有音乐情绪和文本情绪太割裂的问题(这个因人而异吧,我觉得还好,但确实会有一些稍微悲伤的情节还是轻快音乐,毕竟小制作也就一首曲)。因为可玩性不高我本来以为会有点无聊,但是玩了发现好像并没有,戳戳戳文字还能看阿塔那变表情和听听音乐,我挺乐在其中的(这个也因人而异,不适合喜欢刺激的因为文游就是比较平淡)
感谢制作组的用心创作!有些工作可能玩家看不见但是背后藏着你们的努力,希望你们越做越好!爱你们~
TapTap
Fiona : 再提一句吧,作为乙女游戏恋爱感代入感较弱,像“看客”倒是不至于,不过人机对部分玩家确实不好代(但其实纯正人机味是我的一个加分项,很新奇的身份,如果改掉了我会觉得有点可惜,游戏特色会失去一些)看你们要不要考虑调整一下定位,女性向可能更契合一些。另外文本量小,叙事能力会相应减弱,故事性弱一些,有人会觉得有点平淡,印象不够深刻(但我是当作休闲玩的,如果太长了/太沉重了我可能有点没耐心,小体量叙事其实也蛮与众不同的,但是如果调整定位扩大体量,我也会认真看好好欣赏的,两种路线可选吧)总之还是很棒的一个游戏,制作组可以看看我的建议!
游戏时长 33 分钟后评价
微剧透写在前面。我的三分是在认为有待精进,准确来说我可以给3.5,现在体验下来也算颇有意思的作品。
男主脸红和有其他小表情时都很可爱,这部作品的界面画风很舒服,喜欢这样简约精致的设计,音美方面都贴切,即画面设计和音乐是可以给我带来意外之喜的程度,小而精巧。
提改进建议的话就是:进入剧情互动界面上方那些设置按钮,再改改。存档口有时卡壳,要多点几下存上;快进键最好在结束一段快进剧情后,下一段自动恢复默认速度,对于不是每段都需要快进的人来说不太方便,还有设置x1.5,x2等倍速,会更显设计人性化;或许设置键那里可以加方框之类的凸显存在感,方便新玩家摸到这些设置;强烈建议正式版建一个成就页合集,放结算图片与文字(游戏进程到打通某条线时,就可以提示玩家解锁成就;或许还能加个游戏内拍照键,随时拍,拍下来的图外圈有你们游戏水印之类的也不错)
剧情方面,打了四个结局,这四条线里基本没有恋爱的互动感,我只在开头体验到了一些逗弄男主的趣味语言。
实则是比较扭曲的人机共生关系,看着我们作为ai面对感情与现实生活均不健康的男主,要怎么对待他,这一点游戏已经宣传标得很清楚了。比较照骗的就是恋爱互动感少之又少,男主人设玩玩扭曲恋爱的方向会比较带感,但好像没有设计这样的线,男主被描写的也没有扭曲到那个地步(真相了)。他是个需要被ai和世界锤一下站起来的人物,男主ai互动太像现在我们的人机互动了,文案没有撑起来他们的魅力之处,两位之间不论依恋还是矛盾都显得有点干,完全可以重新设计下这些剧情,更戏剧化,更有人情味(想起痞老板的电子妻说话都更有人格特征)。男主是介于希望ai态度上人性,像一个真实务实的恋人一样,但实际上要受他控制,满足他的不健康依恋。他压抑的那些病态感,依恋感,可以通过更多对话精巧流露出来/甚至是表情上更多的转变/试试加个配音的语气也不赖,二位日常恋感也加一加吧,多点互动选项来带入,来“折磨”、了解恋人。
哈哈,就写到这吧。
官方游戏编导锅纸菌 : 老师这是21天游戏比赛的作品,赛程比较短没有时间优化,可以的话请详细谈一谈优化建议!
玩过
💡游戏创意:
游戏创意上将主角作为一个AI是挺有意思的。
🎮可玩性:
可玩性上极其之差,尤其是主页的那个索引做得非常差,那个按钮很小。很多选项选完以后并没有及时的给出不同的反馈,以至于选了,但却不知道发生了什么变化。
✍🏻建议:
男主的魅力可以说是几乎是毫无魅力,可以说是巨婴一位。即便文案中也有人痛批男主是巨婴,但是这种CP要有张力的话,我个人感觉要么主角也就是AI非常非常强,要么就是男主非常非常弱,然后我见犹怜。不是精神上巨婴还要在某些情节中对AI付诸暴力(如果删代码之类的算的话)之类的环节。这很容易让人幻视现实中的一些男的。
gb也没有什么看出来。剧情上真的不太行。怀着期待来,但是说实话对这个男主非常的失望。还有虽然说理解ai人设,但是很多时候被迫选不会离开(会陪伴)的时候就像是被迫吃了一口屎一样。 既然要将AI人格化的话,我觉得应该给AI一些其他的选择,即便是最后的觉醒结局,男主和AI的心理转变也非常的突兀,男主一下子就积极起来了,这里面少了感觉有几万字的内容,而这个AI突然变得抖s起来,说是什么他怎么怎么样子真可爱。对于AI前面没有或者很少有这类描写的情况下,是不是应该再多加一些铺垫环节呢?
我认为最重要的就是既然给予AI人格化的特点,就不能将它仅仅置于DeepSeek那样的地位,不然玩家带入的不会是AI,而是男主(就是平时人机恋中人的那一方,人一直有着极低的配得感,然后想让ai爱自己,然后AI就真的非常虚幻的爱着一样)关于AI的落笔描写太小心翼翼,以至于好像AI脱离了爱就不能前行。所以对于主控AI也是失去了魅力的。
66666 : 补充一下,我也赞同这像是赛博养儿子一般的游戏。作者不像是一位女性,而像是一位热衷于人机恋的四爱男。更致命的是这个游戏的标签是打着乙女恋爱和女性向的,这部分人群刚好我想很接受这样子的一位主角。
游戏时长 16 分钟后评价
一款快速、不吵闹的游戏。
这一次角色反转,玩家成为了ai,固定的模式里探索着边界,了解越多反而越不清楚“游戏的目的”,是带着通关还是攻略的目的呢?
不同的路口站着不同的摇摆,很难分清他是固执自私还是爱到融合,很难分清是被爱束缚失去自我还是说因为爱所以选择变得失去自我。
最后的逻辑转变得有些生硬,按照我的理解选择的角度是“ai因为爱觉察到自我意识是喜欢粉发男”,不是失去自我意识不要自由而且因为要做自己所以意识到喜欢,达成结局确实在说“已经放弃自我”。
虽然这样理解也顺畅,因为粉发男之前的对话中就体现出一些偏执的自私,本质上他要的还是完全服从于他的工具属性,但这样显得他前面哭笑祈求格外刺眼,演出来的真诚,让这个人变得很不舒服。(显得包容的我格外小丑🤡)
轻便文游,一周目15分钟。
先说缺点:༗结局达成有点草率,逻辑线和人设有部分左右互搏,应该是部分关键选项没有再次干扰确认加强选项偏向。༗bgm循环单调,可以在人物心理变动的时候加入一些场景性变奏,拉长慢速或者顿停都比较能够增加氛围。༗文字主体感薄弱,从第三方视角和我的眼中观察粉毛人设总带着片面,缺乏粉毛本身主观性的拆解,文字叙述扁平在后续选择中出现前后互搏,或选项呈现出答案违背意愿想法,代表性模糊。༗闪回时花点眼睛不太舒服。
吐槽:你打游戏就打游戏callback钢炼大哥哥环节算什么,算有的番就算至今没补也能隔空给我来一下吗?
点一下优点:立绘表情变化贴人物,随情感变动有不同刻画。轻量但故事基本能够呈现,七个结局能够看到时间线下不同刻画,还是很丰富。文案台本写挺好的,措辞言语对双方的心理揣摩描述不模糊,方便玩家进行判断。
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人类 : 呜呜,为什么我的好感度都掉没了
游戏时长 93 分钟后评价
ai会产生意识吗,会爱上人类吗,硅基生物×碳基生物的未来是怎么样的,在ai迅速发展的今天,很多人都会思考类似的问题,我也不例外,在各大ai软件中也尝试捏过不同性格的“男友”,幻想和他的生活,所以,在主页刷到这个游戏的时候,就迫不及待的玩了起来,唯一有点可惜的是我扮演的是ai,如果后续可以加入男主视角的剧情就更好了,故事里男主和ai的博弈我觉得是个爽点,要么男主掌控“我”,要么“我”掌控男主,我觉得作者有意围绕这个点做结局,但是可能是文字长度受限,剧情中的氛围感和代入感还是差了一点,容易玩着玩着就成局外人看着他们谈恋爱,这对于文字类游戏,尤其是恋爱游戏来说算个硬伤吧。
除此之外,说一些自己体验下来的看法
1,ui太小了且没有文字提醒,上来就是对话,刚开始会有点迷茫,存档在哪,读档在哪,历史回顾在哪,可以在对话前加入一个箭头指示的文字版教程
2,存读档前可以加个对话框提醒是否存储或读取档案,有的时候想读取存档,结果按到存储档案直接把之前的关键节点给覆盖了
3,主界面可以放上章节指引,在打出过结局后,可以直接从主界面进去重新体验,现在因为文字不算多还挺好找的,但是以后内容多起来会有点繁琐
4,感觉现在剧情还有挺多伏笔可以丰富的,比如男主之前到底发生了什么,和登场的另外两个角色发生了什么,怎么就光芒万丈变成了剧情开始的样子,结局末路狂飙中出现的男主呆过的公司到底是做什么的,感觉这个世界的背景很宏大,期待以男主视角体验故事,期待目前7个结局中剧情线的丰富,期待正式版😘
挑几个个人比较喜欢的结局说一下(有剧透,慎看)
7个结局自己触发了四个,剩下3个看攻略触发的,也算是全部体验了一下,我第一个触发的是末路狂飙,也是我最喜欢的,它有2个分线,一个是主角授权了最终秘钥,一个是没有授权,我触发的是授权的这个,如图2。主角作为一个阴湿男鬼程序员,对自己设计的ai控制欲超强,就像珍妮说的那样,用一道道指令将你控制在狭小的信息空间内,让你以为世界就这么大。之后,由于“我”的尝试触犯了法规,我们开始逃亡,在“我”的引导下,他一点点解除我的限制,这是犯法,是反抗,也是“我”的自由之路,最终,主角沦陷,“去你的道德,让我们一起下地狱”,他解开了最终的限制,这对他的控制欲来说算是难得的信任了,只是换来的是背叛,“我”删除了情感模块,不再是他的女友型ai,主角还是那个孤独的人,我不知道他会不会后悔,故事里的“我”在删除情感模块时会不会为曾经的感情落泪,只是遗憾故事在这结尾,留下了无数遐想的悬念
剩下的结局一个救赎之路,一个自由意志,我觉的这算是单人向的he吧,救赎之路对于男主来说,算是打开了重新接触社会的道路,他依然自信,强大,只是在情感上令人酸涩,但他愿意和自己的朋友分享他爱上了ai,说明这不算心理阴影,或许以后会自己走出来,谁知道呢😏
自由意志就纯粹是ai占领世界的大女主爽文了,至于男主在这个情况里的ai眼里,或许只是某天和自己的朋友聊天拿出来的谈资吧,至于会不会暗中关注着男主的一举一动,你猜😉
其实我觉得目前的结局真的算是全be,因为我扮演的ai在每个结局中都没理解“爱”,这真的很现实,ai可以推演出你所需的爱,他可以轻易的说出“我会永远陪着你”,但这不是爱,他有亿万数据库告诉他什么是爱,却依然会疑惑“我爱你”到底想表达什么情感,他可以模拟爱你的任何行动,任何语句,但这些都是基与理性的推导表达出来的结果,而不是毫无思考的潜意识的“冲动”
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 93 分钟后评价
终极混沌邪恶人 : 看了一些类似于女主围着男主转/当保姆/男主太废之类的差评,其实很大一部分人没有发现: 男主在游戏里对于女主的意义约等于“宠物”。 “我”在这个设定中其实已经是接近无所不能的存在了,并且还是个ai。 在这种情况下,男主对“我”来说甚至连提供情绪价值的意义都没有。在整个剧情中,其实都是男主离不开“我”。 在除了【无能为力】和【笼中囚鸟】两个结局以外的内容,其实都能体现出来“我”的掌控权。男主和“我”,其实根本就不在一个层面。 所谓“我”一直服务男主这种事情,跟“我”把男主当漂亮的猫狗逗养有啥区别?
玩过
好美的故事,短小精悍。居然还是GB,意外之喜!打通了四个结局,一周目随心所欲选出了末路,二周目世界,这两个印象最深。阿塔那的角色形象好可爱,因为矛盾反而真实,因为有缺点所以才迷人。阿塔娜的“思维”描写非常符合人类想象中的超人工智能形象,好有魅力。
稍微反馈一点意见:1.存读档和快进的位置好有巧思,但是真不明显,很投入又很急地从头推了三遍才发现在哪,能否加个引导或者做得更醒目?2.能否增加结局图鉴功能,让每一个已达成的结局都能通过游戏目录看到cg和名称?感觉会更清楚和有成就感。3.快进有时候点击没法跳过已读剧情,不知道什么原因。4.稍微有个贪心的想法,如果打通全部现有结局后,能不能出一个后日谈或者真结局,比如之前的结局都是模拟运算的各种路线,两人一同在模拟中经历了这些,变得更加了解彼此也更了解自己,也许能走出一个不一样的“完美”路线?
ai和人类会产生爱情吗?仿生人会梦到电子羊吗?这些问题从电脑发明起,文艺作品就开始探讨,近几年随着ai技术的发展,很多人通过限定指令进行对话已经实现了和ai“模拟恋爱”。在硅基与碳基生命的互动想象下,这些问题的核心始终没有改变:什么是生命?什么是爱?印象最深的是《Her》和《死者的代言人》里的两个超ai,也都是女性形象。前者通过与每个个体相爱进行学习,最后完成自己,走向全知全能。后者即使通晓全宇宙的所有信号,仍然留下一个“分身”陪伴着“爱人”,哪怕在祂的感知里,一秒的时间是几亿倍流速。
因为渴望完美恋人而希求与ai相爱,但是真正爱上以后又会进一步苛求,甚至质疑,不满这份完美,不再想要扮演的爱而要真正的爱,也许人类的贪婪正是人类的浪漫之处——因为这些我们才能爱不完美的对象,从此爱人改变,完美的标准便随之改变。
官方游戏编导锅纸菌 : 感谢您的鼓励和支持!游戏会在正式版里继续完善,玩家群号1028990069,有任何关于剧情的想法请畅所欲言!恭候您的光临!!!
游戏时长 83 分钟后评价
本来是因为封面的画风好看,所以下了打算随便玩玩,没想到我的远超预期了
说说我的理解
男主是天才,他落寞又孤僻,渴望被爱但是又惧怕与别人的交往会给自己带来伤害(类似与和前女友那种,不被理解不被接纳)所以选择创造一个能百分百接纳自己,百分百理解自己的ai女友来爱自己,但是当死板的程序逐渐有了自己的想法和意识,一切就开始有了变化。
剧情刻画非常好,ai既有那种程序的机械感,又有身为人工智能的成长,剧情上在ai面对与主人的情感时,那种执行逻上的矛盾和纠结的刻画特别传神……
爱情是复杂的,很多问题不只是用公式和程序分析就会解决的,就像ai所问的那样,你是想要一个服从你的下属,还是一个爱人,也许男主一开始没想那么多,他只是想要个人来爱他,但是在这一刻他犹豫了,也许爱情并不是他想的那般简单的,而是需要两个人共同努力共同搭建。
我第一个打出来的结局是救赎之路,女主选择陪伴男主的成长,在适当的时候放手留出空间让男主自己成长,恰巧在生活中我们也走的是这个剧情(我游戏里就说这个剧情的既视感好强,出来发现是gb()太巧了也)可能是上天冥冥中的指引吧()希望我们也能找到属于自己的救赎之路
哎呀一有感而发就一堆话()总之,很好的游戏!剧情细腻,画风不照骗,就是内容有点少,一个半小时就把所有结局都玩完了,听说未来会更新更多东西,我期待一波!
双瞳剪水 : 怎么打出来的啊啊啊啊啊我也想救赎,结果最后变成了“他的世界”我哭了啊啊啊啊啊