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【开发者日志】阴湿程序员&AI女友
大家好,我们是欲望俱乐部工作室,团队由一位策划,两位美术,一位编剧构成。在经历了前期的头脑风暴之后,我们想创作一个由玩家扮演bug女主,与程序员男主之间的恋爱故事。确定了以视觉小说为核心玩法。之前我们一直纠结,总觉得故事差一口气。在经过一次超关键的讨论之后,才明白我们想要的,原来是GB的感觉!想象一下:程序员创造出了ai女友,结果她有了自己的意识。女主强势地欺负阿塔那,成为主宰。他会无法自拔
【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜
今天我们确定了男主阿塔那的设计稿和部分剧情大纲!在此正式宣布,阿塔那就是玩家们的新晋电子宠物。他的形象越来越丰满了:黑眼圈,穿着宽大的格子衫,但手指非常好看。在写他和女主(玩家)的日常互动时,我简直嘴角疯狂上扬。比如,他会因为女主和自己开颜色玩笑而惊慌失措,但又会在深夜,像说梦话一样对着屏幕反复确认:你……会不会有一天离开我?。这种又怕又爱的感觉,正是我们想表现的!剧情方面,已经完成了从觉醒
太可爱了。
特别特别惹人怜爱的样子,美术老师太棒了,已安利给亲友。
七个结局
终于打出来了,一直忽略了游戏的选择,才找不到【作茧自缚】和【自由意志】,剩下5个都挺好出现的!最后一张是攻略然后就是,能不能把【救赎之路】【自由意志】【笼中囚鸟】【无能为力】也配上图片啊,真的好喜欢,可惜就三个有图片#发现好游戏 #Atana #游戏日常 #浅评一下
【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!
剧情走向确定之后,一切都在加速!和美术老师讨论之后,我们确定了游戏的视觉风格草稿。首先确定下阿塔那的角色风格:孤僻的天才,即使在家也会带着耳机和口罩,看上去弱小无助可怜。欺负他的时候会哭得梨花带雨,跪在地上恳求女主不要离开自己,我已经能想象到大家尖叫的样子了!游戏界面设计也超有心机,整体采用复古科幻的蓝色和粉色调。标题界面是兼具美术和实用的电路板,两个人相爱相杀的主战场,也就是主要背景,是男主
#游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #atana
【开发者日志】过来,乖乖接受奖励!
主线剧本全部写完啦! 从和阿塔那的初遇,到七个不同风味的结局,所有的文字工作全!部!完!成!了!本编剧正式宣布退役!(不是)美术老师完成了阿塔那最终版的立绘。之前不够突出的问题,这次彻底解决!加上了阴影之后瞬间立体许多,还贴心地勾了白边,不允许你偷偷躲在角落!他的每个表情,害羞、慌乱,依赖和偏执,大家千万不要错过!看着完整的游戏呈现出来,激动得快哭了。明日待办:进入最终决战阶段——把所有东西
【开发者日志】呐,你打算怎么欺负阿塔那呢
们的游戏终于能玩了!虽然只是短短一段剧情,但看到和阿塔那流畅对话,他的心情随着我的选择乖乖变长变短时,太开心了!亲手创造的角色活过来的感觉好奇妙了,我已经能想象到玩家们会如何为了讨(欺)好(负)阿塔那而疯狂存档读档了!感谢主策老师的熬夜奋战,必须加鸡腿!明日待办:游戏功能还不够完善,需要把历史记录和设置菜单安排上。#聚光灯gamejam开发者日志
关于Atana一些体验说说
感觉还挺有趣的,内容很新颖,我目前打出来两个结局了,一个是末路狂飙,另一个是救赎,感觉末路狂奔结局女主删掉那个情感模块时我是有点震惊的,但转念一想又觉得这很正常,因为以女主AI的身份而言情感模块可能确实过于消耗算力,处于算力利用最大化考虑,这很正常;救赎那个结局的女主我有时候感觉有点对男主的掌控欲,以及男主崩溃那一幕真的很有趣啊!喜欢!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处