七个结局的简易程度
首先我觉得最简单的是笼中囚鸟,再开始的百依百顺是我玩游戏的一贯作风。然后是末路,通过玩游戏的,再一次循环的我们找到了攻略,会集齐纸条然后企图完美通关游戏,然后就理所应当被跨界吸引,最开始还不明白是什么意思,后来发现是自我升级,当然末路也有俩条些许不同,在此我浅显归责于伤害无辜的人的多少来判断。接下来我顺利打出了其他几个结局不包括作茧自搏。我片面认为这属于坏结局,这太难了,如果不是看了攻略我想我
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七个结局
终于打出来了,一直忽略了游戏的选择,才找不到【作茧自缚】和【自由意志】,剩下5个都挺好出现的!最后一张是攻略然后就是,能不能把【救赎之路】【自由意志】【笼中囚鸟】【无能为力】也配上图片啊,真的好喜欢,可惜就三个有图片#发现好游戏 #Atana #游戏日常 #浅评一下
自己打出来了四种结局,好玩!
喜欢这喜欢这个自由意志的结局~
全结局
照着攻略抄,终于打完了
看看攻略打完了,,Cg真的好好看
【开发者日志】阴湿程序员&AI女友
大家好,我们是欲望俱乐部工作室,团队由一位策划,两位美术,一位编剧构成。在经历了前期的头脑风暴之后,我们想创作一个由玩家扮演bug女主,与程序员男主之间的恋爱故事。确定了以视觉小说为核心玩法。之前我们一直纠结,总觉得故事差一口气。在经过一次超关键的讨论之后,才明白我们想要的,原来是GB的感觉!想象一下:程序员创造出了ai女友,结果她有了自己的意识。女主强势地欺负阿塔那,成为主宰。他会无法自拔
7个结局全部过完
为什么是不适配。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处