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【开发者日志】阴湿程序员&AI女友
大家好,我们是欲望俱乐部工作室,团队由一位策划,两位美术,一位编剧构成。在经历了前期的头脑风暴之后,我们想创作一个由玩家扮演bug女主,与程序员男主之间的恋爱故事。确定了以视觉小说为核心玩法。之前我们一直纠结,总觉得故事差一口气。在经过一次超关键的讨论之后,才明白我们想要的,原来是GB的感觉!想象一下:程序员创造出了ai女友,结果她有了自己的意识。女主强势地欺负阿塔那,成为主宰。他会无法自拔
【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜
今天我们确定了男主阿塔那的设计稿和部分剧情大纲!在此正式宣布,阿塔那就是玩家们的新晋电子宠物。他的形象越来越丰满了:黑眼圈,穿着宽大的格子衫,但手指非常好看。在写他和女主(玩家)的日常互动时,我简直嘴角疯狂上扬。比如,他会因为女主和自己开颜色玩笑而惊慌失措,但又会在深夜,像说梦话一样对着屏幕反复确认:你……会不会有一天离开我?。这种又怕又爱的感觉,正是我们想表现的!剧情方面,已经完成了从觉醒
太可爱了。
特别特别惹人怜爱的样子,美术老师太棒了,已安利给亲友。
攻略
这次应该没问题了⌯oᴗo⌯只要点关键几个就好#atana #发现好游戏 #游戏攻略
【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!
剧情走向确定之后,一切都在加速!和美术老师讨论之后,我们确定了游戏的视觉风格草稿。首先确定下阿塔那的角色风格:孤僻的天才,即使在家也会带着耳机和口罩,看上去弱小无助可怜。欺负他的时候会哭得梨花带雨,跪在地上恳求女主不要离开自己,我已经能想象到大家尖叫的样子了!游戏界面设计也超有心机,整体采用复古科幻的蓝色和粉色调。标题界面是兼具美术和实用的电路板,两个人相爱相杀的主战场,也就是主要背景,是男主
关于Atana一些体验说说
感觉还挺有趣的,内容很新颖,我目前打出来两个结局了,一个是末路狂飙,另一个是救赎,感觉末路狂奔结局女主删掉那个情感模块时我是有点震惊的,但转念一想又觉得这很正常,因为以女主AI的身份而言情感模块可能确实过于消耗算力,处于算力利用最大化考虑,这很正常;救赎那个结局的女主我有时候感觉有点对男主的掌控欲,以及男主崩溃那一幕真的很有趣啊!喜欢!!!
问问主视角是男还是女啊?
为什么是不适配。。。
自己打出来了四种结局,好玩!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处