Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方侠岚官方-甄有钱 : 首先感谢 飘飘 的回复
从这次风语咒活动之后,有了郎明苏兮的玩家也大概都了解了他们的技能。虽然对于所有玩家来说,郎明苏兮的技能都不熟悉。但相信聪明的玩家们一定可以琢磨研究出他们最实用的打法套路。(话说你竟然是前100名。。。大佬大佬)
关于新手教程方面,我们发现有很多玩家无法很快的上手,出现不知道培养什么侠岚的情况。为此,我们在玩家前期完成指定剧情后,提供玩家那些非常实用的侠岚,好帮助新手玩家度过游戏前期。
活动结束后,我们也收到了许多反馈。例如饕餮副本打完后显示失败,最后一次击杀没有积分等等。有些问题我们也许没办法在这次活动中修复,但是在下一次活动中我们会尽量避免这些小错误。
官方侠岚官方-甄有钱 : 作为一个看完风雨咒的人来说,画面炒鸡棒!电影中也有许多的笑点~
是一部值得一看的电影!
关于手游,画江湖盟主目前还是有部分与yys相似。但目前已经有部分属于我们自己独特的玩法。况且我们策划大大现在正在马不停蹄的奔赶游戏的更新,为了仍大家有一个更好的体验~
官方侠岚官方-甄有钱 : 你好,闹心儿~
首先感谢你如此中肯的评价。从游戏性上来说,我们的守护者选拔不需要看人物数值,而需要看玩家对侠岚的理解以及一点运气成分,是公平竞技的PVP玩法。
从福利上来讲,副本的陶笛爆率非常高,一个玩家一天大概消耗两百体力刷副本,大概一周左右就能凑齐一次十连(我亲自试验过啦)。所以也不用担心没有陶笛抽侠岚的情况了~
官方其实我真的游得动 : 游不动来迟了~
游不动给大佬你说下福利跟数值吧。
福利的,这个版本体验福利少了,并不意味着公测福利就少了,其实这个版本就是为了看数值平衡性跟游戏玩法体验的。前面做过测试,主要测试玩法的完成度及各个系统的框架衔接程度。这次应该是最后一次测试了,咱开发团队也想看看一般情况下,没特别福利支持的情况下,游戏内的侠岚数值、装备平衡性,大家在统一起跑线的成长方向,看看游戏的数值。
这类型策略的游戏,平衡性、趣味可玩才是游戏保持长久活力、长生命周期的主要动力。
官方侠岚官方-甄有钱 : 据说公测是会有新的侠岚登场,全新技能全新版本,不来围观一下吗?
除了新侠岚,我们还是会不断地优化游戏内容的。
关于主城,说不定以后就可以在主城或是各个地图中进行探索了呢?
ps:我不是策划,我啥都不知道[逃ing~]
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方侠岚官方-甄有钱 : 感谢玩家 诺。的评价
现在游戏中的剧情还稍显简略,但是大体的故事结构都是完整的。了解剧情的玩家,还是会被剧情和回忆感动。
建议你一定要试一下公测后的游戏(8月3日上线),我们的游戏就算不是氪金大佬,也可以在游戏中玩的很好,只需要你懂得如何使用元宝(别用元宝买陶笛)( • ̀ω•́ )✧。此外,我们还有些特色玩法,像是守护者选拔或者是迷藏玩法等。
在体验游戏过后一定要记得向我们反馈哦,只有受到更多玩家的反馈我们的游戏才能变得更好~
官方其实我真的游得动 : 游不动来的迟了。
认真看了你的理解,我能想象到作为一个喜欢侠岚系列的用户的心态,爱屋及乌,希望侠岚的所有内容都能做好,当然了,这也是若森、也是咱侠岚手游对自己的要求。
从 侠岚 到 画江湖之侠岚 到 风语咒到 画江湖盟主侠岚手游,咱也一直在进步,相信小伙伴是能感受到的。咱们游戏也离不开所有人的支持,游不动也真诚的希望,你能对咱游戏进行体验,留下你的不好感受或者赞赏之处,这样子相当于给咱开发人员一个风向标,我们全体才能奔着这个方向前进呢~
感谢 陌路 对咱的支持~
官方其实我真的游得动 : emmmmm游不动好想说,考拉你给一星了,咱侠岚手游你没给星呢(滑稽脸)。
侠岚的剧情发展,其实若森也是知道的,当年那一批看侠岚的小伙伴也长大了,故事情节的发展,可能也会做提升或者转变,当然啦,这是游不动自己猜测的。我就觉得画江湖侠岚更多江湖气息,也是蛮好的。虽然跟前面侠岚守护的主题不一样,但是都有偏好呢。
咱手游也会努力做到最好,还小伙伴一个原味的侠岚!