
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀50 有趣好玩26 剧情跌宕12 物超所值10 音效动听9 画面视觉45 运行稳定性36 故事情节20 玩法设计20 氪金付费20 日常肝度17 音效音乐17 游戏福利4 广告频率4 游戏平衡4
官方侠岚官方-甄有钱 : 首先感谢 飘飘 的回复
从这次风语咒活动之后,有了郎明苏兮的玩家也大概都了解了他们的技能。虽然对于所有玩家来说,郎明苏兮的技能都不熟悉。但相信聪明的玩家们一定可以琢磨研究出他们最实用的打法套路。(话说你竟然是前100名。。。大佬大佬)
关于新手教程方面,我们发现有很多玩家无法很快的上手,出现不知道培养什么侠岚的情况。为此,我们在玩家前期完成指定剧情后,提供玩家那些非常实用的侠岚,好帮助新手玩家度过游戏前期。
活动结束后,我们也收到了许多反馈。例如饕餮副本打完后显示失败,最后一次击杀没有积分等等。有些问题我们也许没办法在这次活动中修复,但是在下一次活动中我们会尽量避免这些小错误。
官方侠岚官方-甄有钱 : 玩家可以通过日常的副本获得几率出产太极侠岚的陶笛;守护者选拔可以让每名玩家都登上游戏的最高点体验游戏;悬赏还有迷藏在丰富游戏内容中同时获得侠岚碎片。
虽然目前侠岚手游中新的玩法只有这些,,但是以后肯定会有更多独属于侠岚的特色玩法的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方大侠爱吃汉堡包 : 从你的只言片语中,小混沌一眼就看出“奇”玩家一定是一个忠实的侠岚粉呢!不过呢...小混沌给 小伙伴 说一句中肯客观的心里话。如果一款手游的所有内容,完全照搬动漫的话,那其实就没必要改编成手游了。动漫有动漫的趣味、特点,有动漫专有的表现力,感染力;手游之所以叫游戏,最起码要为了保证这个游戏,有一定趣味性或者有一定可玩性或者有一定养成玩法或者能够让不同用户有不同喜好追求的点。
所以手游的内容,是无法做到跟动漫的百分百还原的。对动漫角色形象的转化重新设计,对动漫侠岚技能效果的改动设计,是为了让手游有游戏性,本质上更加符合一个“游戏本质”,而不是一个“纯动漫的手游”。
所以开发团队在设计过程,才会区分出输出、辅助、肉盾、拉条加血加速等等侠岚;会对侠岚进行归类,分出太极两仪四象八卦;其中又增加了很多技能效果;将五败假叶设置成boss;这些设计都是为了让游戏更加有趣味性。
如果仅仅是照搬的话,那样子是对动漫的不负责任,对玩家的不负责任。
我们也非常感谢你对游戏有自己的一些看法,我们会把你的反馈收集,不过小混沌仍然希望你能继续支持我们的《画江湖盟主:侠岚篇》,我们会集思广益,收集玩家们的想法,也请你相信小混沌,相信《画江湖盟主》, 会越来越好的!(最后补一句,开发团队肯定是对侠岚动漫有研究的呢。)


